Relacja z Microsoft EMEA Developer Sessions – Xbox prezentuje pięć intrygujących gier, w tym The Alters

Relacja z Microsoft EMEA Developer Sessions – Xbox prezentuje pięć intrygujących gier, w tym The Alters

Maciej Zabłocki | 08.04, 11:45

Na samym początku kwietnia wziąłem udział w wirtualnym wydarzeniu EMEA Developer Sessions, organizowanym przez Xbox. Podczas transmisji twórcy z różnych miejsc (Europa, Bliski Wschód i Afryka) zaprezentowali pięć nadchodzących tytułów - Moonlighter 2: The Endless Vault, The Alters, Winter Burrow, Outbound i Hela. Widziałem fragmenty rozgrywki, wysłuchałem komentarzy deweloperów i muszę przyznać – zapowiada się solidny pakiet gier dla Game Passa. Sami przeczytajcie i zobaczcie najnowsze zdjęcia. 

Moonlighter 2: The Endless Vault

Dalsza część tekstu pod wideo

Moonlighter 2
resize icon

To bezpośrednia kontynuacja ciepło przyjętego roguelike’a od hiszpańskiego studia Digital Sun, wydawanego przez 11 bit studios. Poprzednia odsłona łączyła klasyczne „dungeon crawling” z prowadzeniem własnego sklepu, a teraz – jak zdradzili twórcy – pragną stworzyć „bardziej czysty” roguelike, czerpiąc z doświadczeń zebranych przez ostatnie lata. Rzuca się w oczy przede wszystkim przejście z 2D do stylizowanego 3D (z grafiką w stylu cel-shading), które zapewnia nowe możliwości przy projektowaniu lochów, przeciwników i biomów. Rozgrywka ma być bardziej różnorodna: przed wejściem do każdego dungeonu wybierzemy ulubioną broń, a przeciwnicy wyraźnie różnią się między sobą możliwościami (jedni preferują walkę w zwarciu, inni ataki dystansowe). To sprawi, że będziemy musieli kombinować z taktyką.

Do tego dochodzi rozbudowany system kolekcjonowania i sprzedawania reliktów – tym razem nie tylko przechowujemy je w plecaku, ale też od razu wiemy, ile są warte. Możemy prowadzić negocjacje z kupującymi, ustalając marżę i starając się zarobić więcej środków na dalsze wyprawy. Studio Digital Sun podkreśla, że urozmaicenie walki i dodanie nowych umiejętności czy broni ma wyeliminować powtarzalność znaną z pierwszej części. Co więcej, twórcy wprowadzają też specjalne „moce” ułatwiające zarządzanie sklepem, które sprawią, że handlowa część rozgrywki będzie równie ważna, co eksploracja lochów. „Moonlighter 2” pojawi się w 2025 roku na Xbox Series X|S oraz PC, dostępne będzie też w Game Pass od pierwszego dnia.

The Alters

The Alters
resize icon

The Alters to kolejny projekt 11 bit studios, znanych m.in. z „This War of Mine” i „Frostpunka”. Tym razem twórcy stawiają na hybrydę gatunków – survival z rozbudowaną warstwą zarządzania postaciami i bazą. Bohater, Jan Dolski, rozbija się na nieprzyjaznej planecie i tworzy alternatywne wersje samego siebie (tzw. „alter ego”), które powstają z innych decyzji życiowych. Każdy klon dysponuje własnym charakterem, umiejętnościami i potrzebami, co nadaje grze rozbudowanej głębi psychologicznej. Rozgrywka dzieli się na fazę eksploracyjną, w której zbieramy zasoby i odkrywamy tajemnice świata, oraz fazę zarządzania bazą – musimy zadbać o zadowolenie naszych „sobowtórów” i uważać, by konflikty w załodze nie doprowadziły do katastrofy.

Jak zdradził w trakcie Developer Sessions Tomasz Kisilewicz (Game Director), kluczowym elementem będzie interakcja między klonami – każdy ma własne poglądy i historię, dlatego podejmowane przez nas decyzje mogą prowadzić do buntów, zawiązywania sojuszy bądź rozłamu w grupie. W niektórych sytuacjach staniemy przed koniecznością opowiedzenia się po którejś ze stron i obiecaniem czegoś konkretnym postaciom, co z kolei wpłynie na dalszy przebieg zdarzeń. Twórcy obiecują również, że elementy znane z „This War of Mine” czy „Frostpunka” (np. trudne wybory moralne i mechaniki survivalu) zostaną tu zaadaptowane w nowatorski sposób, oferując zupełnie inny, oryginalny klimat. „The Alters” zadebiutuje w 2025 roku na Xbox Series X|S i PC, trafiając jednocześnie do usługi Game Pass.

Winter Burrow

Winter Burrow
resize icon

Przytulna, leśna gra survivalowa studia Pine Creek Games, wydawana przez Noodlecake, w której wcielamy się w małą mysz powracającą do zrujnowanej nory z dzieciństwa. Twórcy postanowili połączyć relaksujący klimat z elementami gatunku survival. Zbieramy zasoby, przygotowujemy jedzenie, szyjemy ciepłe ubrania i staramy się przetrwać kapryśne warunki pogodowe. W grze funkcjonuje wskaźnik temperatury, przez co regularnie musimy dbać o odpowiednią odzież i zapasy opału, a skromne schronienie można dowolnie urządzać meblami i dekoracjami. Szata graficzna to dwuwymiarowa oprawa przywodząca na myśl komiksowe ilustracje – twórcy inspirowali się choćby „The Wind in the Willows” czy komiksem „Mouse Guard”. Wszelkie aktywności wykonujemy we własnym tempie, a rozbudowując norę i nawiązując przyjaźnie z innymi mieszkańcami lasu, zyskujemy cenne wsparcie w trudnych warunkach.

Winter Burrow
resize icon

Winter Burrow to tzw.: "cozy woodland survival" (w wolnym tłumaczeniu gra o lajtowym przetrwaniu w leśnej puszczy) o nieliniowej strukturze, w którym osią rozgrywki jest ulepszanie naszej kryjówki oraz odkrywanie sekretów zimowej krainy. Możemy wytwarzać narzędzia, przygotowywać posiłki, a także szyć i dziergać ciepłe ciuchy, np. korzystając z futra i roślinnych włókien. Deweloperzy podkreślają, że chcieli stworzyć survival przyjazny każdemu, zapewniający wyzwanie bez męczącej presji i z elementami życia towarzyskiego. Według zapowiedzi, tytuł zmierza na Xbox Series X|S, Xbox One oraz PC z planowaną datą premiery w 2025 roku i ma być dostępny od pierwszego dnia w Game Pass. Przywodzi to na myśl spokojne produkcje z pogranicza symulatora życia, oferując jednocześnie elementy przygody i nieco tajemniczej atmosfery.

Outbound

Outbound
resize icon

Propozycja od Square Glade, skierowana do fanów gier z otwartym światem i kooperacyjnej zabawy dla maksymalnie 4 graczy. Rozpoczynamy skromnie – od zwykłego kampera – lecz dzięki modułowemu systemowi rozbudowy możemy go przekształcić w prawdziwy dom na kółkach, instalując panele słoneczne, turbiny wiatrowe czy dodatkowe pomieszczenia. Obok elementów typowych dla survivalu (np. zbierania surowców czy przetwarzania ich w nowe przedmioty) twórcy stawiają na swobodę i relaks: świat gry ma oferować zróżnicowane biomy i łagodną atmosferę, zachęcając do odkrywania urokliwych zakątków w kooperacji z przyjaciółmi.

Outbound pozwala grać w pojedynkę bądź we współpracy, przy czym ważne jest odpowiedzialne zarządzanie zasobami energii (ze słońca, wiatru czy wody), aby nasz pojazd stale mógł się przemieszczać i zasilać kolejne urządzenia. Oprócz tego, w grze znajdziemy możliwość uprawy roślin, prowadzenia badań nad nowymi technologiami oraz dekorowania wnętrza na własny sposób. Styl artystyczny łączy lekki styl low-poly z intensywną kolorystyką, co przywodzi na myśl takie produkcje jak „Firewatch” czy „The Witness”. Premiera planowana jest na 2026 rok na Xbox Series X|S i PC, a według zapowiedzi Outbound będzie stale rozwijane i zintegrowane z usługami społecznościowymi, żeby ułatwić wspólne budowanie i eksplorację.

Hela

Hela
resize icon

Trójwymiarowa przygodówka z elementami platformowymi, w której również wcielamy się w mysz – tym razem jest to jednak familiariusz (inaczej pomocnik) starej wiedźmy, osadzonej w świecie inspirowanym szwedzkim i skandynawskim folklorem. Za produkcję odpowiada Windup Games, w skład którego wchodzą twórcy pracujący wcześniej przy „Unravel”. W Hela odkrywamy rozległe, półotwarte obszary i rozwiązujemy łamigłówki z wykorzystaniem magicznego plecaka-żaby, który pozwala m.in. wspinać się, szybować czy sięgać trudno dostępnych miejsc. Przygoda jest okraszona licznymi akcentami humoru i swobodnej zabawy fizyką, dzięki czemu świat tętni życiem, a kolejne zadania można rozwiązywać w różnorodny sposób.

Hela zaoferuje tryb kooperacji, zarówno lokalnej, jak i online – do nawet 4 graczy jednocześnie. Istotnym elementem jest też tzw. „mechanika cieni”, dzięki której możemy tworzyć własne kopie w trybie jednoosobowym, aby ułatwić sobie rozwiązywanie zagadek wymagających współpracy. Każdy gracz (lub „kopia”) może ponadto korzystać z szerokiej gamy akcji, począwszy od interakcji ze zwierzętami po używanie czarów do walki z wrogo nastawionymi istotami. Dokładna data wydania nie została jeszcze ogłoszona, lecz wiadomo, że gra zmierza na Xbox Series X|S i PC. Sądząc po radosnej stylistyce i nacisku na eksplorację oraz puzzle, „Hela” może być wyjątkowo urokliwą przygodą – zwłaszcza dla fanów nietypowych platformówek z lekkim rysem kooperacji.

Źródło: EMEA Developers Sessions XBOX
Maciej Zabłocki Strona autora
Swoją przygodę z recenzowaniem gier rozpoczął w 2005 roku. Z wykształcenia dziennikarz, ale zawodowo pracujący też w marketingu. Na PPE odpowiada głównie za testy sprzętów i dział tech. Gatunkowo uwielbia RPG, strategie i wyścigi. Uzależniony od codziennego czytania newsów i oglądania konferencji.
cropper