The Blood of Dawnwalker - Wszystkie zakończenia: uratuj rodzinę, opuść kotlinę, omiń koronację
Wszystkie zakończenia The Blood of Dawnwalker.
W tym miejscu wyjaśniamy wszystkie zakończenia gry The Blood of Dawnwalker.
Uwaga! Tutaj opisujemy tylko zakończenia. Epilog i losy postaci znajdziecie tutaj.
Pokonaj Brencisa w prologu
Czy można wygrać walkę z Brencisem w prologu? Jak sugeruje czerwona czaszka przy wskaźniku zdrowia Brencisa, jest to niezwykle wymagające.
Starcie jest oskryptowane i choć może wydawać się, że nie będziesz w stanie pokonać Brencisa na starcie gry, to nie jest to prawda! Możesz go pokonać, co warto próbować wyłącznie w trybie fabularnym. Wciąż jest to ciężkie, ale jeśli pokonasz Brencisa, otrzymasz już teraz zakończenie gry i poznasz jego prawdziwą postać.
Jest to jednak złe zakończenie gry, ponieważ nie ratujesz w dolinie żadnych ludzi i epilog jest niezwykle krótki - dotyczy on jedynie mieszkańców z prologu, a nie bohaterów poznawanych w całej Kotlinie Sangorskiej.
Pokonaj Brencisa w pojedynkę
Aby to uczynić, musisz dostać się do zamku. Jest on pilnie strzeżony, więc wejdź w Svartrau do katedry i wykonaj misję w imię Ojca oraz Kres Bohatera. Dzięki temu wspólnie z ojcem Florinem poznasz tajemnicze wejście do zamku od tylnej jego części, i będziesz w stanie w pojedynkę rzucić rękawice Brencisowi.
W pojedynkę Brencisa możesz pokonać też później, gdy osiągniesz maksymalny, dziesiąty poziom infamii. Wtedy otrzymasz zadanie od Brencisa, które brzmi Pakt z diabłem. Możesz w nim zabić Brencisa i uratować swoją rodzinę, tak jak w zadaniu z Lacrą czy Słowikiem. Opisujemy to zakończenie niżej, a tutaj skupiamy się na tym, co stanie się, jeśli pokonasz Brencisa sam:
- W tym zakończeniu dolina zyskuje całkowitą niepodległość, lecz panuje w niej pewien stopień bezprawia.
- Rebelianci na czele ze Słowikiem dbają o spokój w dolinie.
- Cała dolina ma zostać włączona do Czech, Węgier czy Polski, bowiem jej Królowie zostaną poproszeni o udzielenie pomocy.
- Powraca zaraza, ponieważ nie istnieją już wrakiry;
- Uriasze wracają do wiosek.
- Chrześcijaństwo powraca.
- Katedra zostaje odbudowana, a na jej czele staje święty Florin.
Pakt z diabłem
Jeśli w poprzednim zakończeniu zdecydujesz się zabić wszystkich bojarów i nie skorzystasz z zabicia Brencisa w pojedynkę lub z sojusznikiem, spotkasz się z nim w przeklętym miejscu. Podczas tego zadania Brencis przychodzi z ojcem, Pieterem, i oferuje układ: odda rodzinę i mieszkańców wioski w zamian za oznaczenie wioski Rebeliantów:
- W tym zakończeniu porozmawiasz z Pieterem oko w oko. Dowiesz się o listach Lunki (tych od Ćmiłek) - tylko w tym zakończeniu rozmawiasz z Pieterem przed epilogiem i uratowaniem rodziny.
- Jeśli zgodzisz się na układ z Brencisem w tym miejscu, to wrakir wpada do kryjówki rebeliantów, morduje ich, zabiera Słowika do siebie i znika.
- Zgoda na plan Brencisa sprawi, że dowiesz się od niego wiele informacji na temat jego przeszłości, całej doliny oraz Coena, o tym jak stał się Wędrowcem.
- Brencis dalej będzie rządził w dolinie, ale Lacra i ojciec Florin zostaną zabici za swoje zachowanie - nim rządy w dolinie przejmą Augurzy, tajemnicza rasa współpracująca z Lacrą w jej zakończeniu.
- W tym zakończeniu jednak nie powraca zaraza, a Uriasze zostają w mieście. Sama Laslea również może praktykować chrześcijaństwo, więc pod tym względem jest to dobre zakończenie.
- Brencis umiera potem za sprawą Augurów, z którymi przez cały czas współpracowała Lacra. Jednego z nich, Neberu, poznajesz na samym końcu epilogu, gdy dowiadujesz się, co stało się z Lunką.
Jeśli jednak zabijesz Brencisa w miejscu spotkania, to uratujesz wszystkich członków rodziny oprócz ojca Coena, Pietera. Podczas walki z Brencisem ojciec Coena przywoła duchy, a następnie zginie. To jedyna opcja, w której ojciec Pietera ginie, chcąc zabić Brencisa. Jeśli nie zabijesz Brencisa, przebijesz się z nim przez duchy, a potem uratujesz Pietera.
Jeśli przyjmiesz propozycję, wybij wrogów i potem otrzymasz znowu dostęp do całego świata gry. Możesz wybrać nawet inne zakończenie.
Dodatkowo zabicie Brencisa doprowadza do zakończenia podobnego do endingu z Lacrą, który opisaliśmy szerzej poniżej.
Opuść dolinę
To zakończenie pojawia się po skończeniu prologu. Możesz opuścić dolinę przy przepaści, gdzie został skarb kniazia Skendera - na zachód od Wrzosowisk.
Dostać się tutaj możesz w nocy - przechodząc przez most z użyciem teleportu lub wspinając się z dolnej przełęczy przez skały. Jeśli opuścisz dolinę, Coen przeżyje i zostawi wszystko za sobą, rozpoczynając nowe życie jako pół-człowiek, pół-wrakir w innym miejscu.
W czasach współczesnych obejrzysz materiał, w którym Coen jest przemieńcem i bierze krew od kuriera, a potem walczy z dziwnym przeciwnikiem.
Lacra
Jeśli pomożesz Lacrze z Isbrandem i poznasz przeszłość Brencisa w Anachorze, piekle wrakirów, możesz współpracować z kobietą, aby pokonać władcę. Potem możesz ją zdradzić lub dokończyć sprawy tak, jak należy, czyli uwolnić rodzinę i zabić Brencisa.
Wszystko opisane jest w misji Sąd o północy. W skrócie:
- W tym zakończeniu przemierzasz dolną część zamku, jaskinię (spotykasz Rój), a Lacra niszczy miejsce rytuału, przez co zamek będzie pełen w pnączach kwiatów Anachory, a więźniowie tracą rozum, żołnierze Brencisa zginą, mając np. wypalone oczy.
- Wszystko dookoła zostanie zniszczone, a Coen pod koniec przechodzenia przez lochy może skonfrontować się z Lacrą, która z premedytacją zniszczyła naczynie. Nie dojdzie tu jednak do bitwy między tymi bohaterami.
- Po dotarciu do sali tronowej dowiesz się, że Lacra pracowała dla Augurów.
- Następnie zdradzisz Lacrę, przyjmując propozycję Brencisa i ratując rodzinę, lub zawalczysz z Brencisem, ratując Lacrę (jeśli wykonałeś jej wątek poboczny, w którym wypija ona mandragorę niezależnie od tego, czy zrobi to też Coen) i dalej ratując swoją rodzinę.
- Jeśli Lacrę zdradzisz, to zginie z rąk Brencisa niezależnie od tego, czy wypiłeś z nią mandragorę, czy też nie.
- Brencis w tym zakończeniu zdradzi ci swój prawdziwy plan - potem w Anachorze możesz powiedzieć, że masz dość, lub zgodzić się z nim, a Brencis zostanie w Twojej głowie jak inni bojarowie.
- W tym zakończeniu dolina zyskuje niepodległość, chrześcijaństwo powraca, ale wszyscy w zamku giną, a obiekt ten dalej jest piekłem dla mieszkańców Sangory.
- Lacra pojawia się pod koniec epilogu po tym, jak Coen ratuje swoją rodzinę i dowiaduje się prawdy na temat Lunki. To tutaj Lacra ujawnia, że Neberu jest Augurem, z którym współpracowała. Wspólnie pomagają ratować Lunkę.
Słowik i syn Skendera Catalin
Jeśli wykonasz wątek Słowika do końca, a potem poczekasz kilka dni na przygotowania, to oddziały syna Skendera, zabitego przed prologiem gry przez Brencisa i jego popleczników, dotrą do Kotliny Sangorskiej i wspólnie z Rebeliantami przypuszczą szturm na twierdzę Brencisa.
W tym zakończeniu:
- Na początku poznasz syna kniazia Skendera, czyli Catalina. Okaże się, że miał wprowadzić pokój w dolinie, ale już przy scenie w posterunku na wschodniej grani zauważysz, że to kolejny tyran, który nie posiada armii, a jedynie wielką grupę najemników.
- W trakcie całej misji możesz atakować Catalina, ale nie ma to większego znaczenia - będzie tylko bardzo mocno zirytowany.
- Potem przejdziesz do tuneli wspólnie ze Słowikiem. Znajdziesz zabitych rebeliantów oraz koboldy, których musisz zabijać (w tym zakończeniu nie musisz walczyć z koboldami, jeśli wcześniej pomogłeś Rojowi z Lacrą).
- W porównaniu z Lacrą, zamek w tym zakończeniu nie zostanie zniszczony, a więźniowie przeżyją - w tym rebelianci.
- Życie straci jednak Drogos - wyłącznie w tym zakończeniu. Poinformuje o tym Vlad, o ile uratowałeś go w prologu.
- Przy sali tronowej zobaczysz ciało ojca Catalina oraz scenkę, w której syn prawie w ogóle nie przeżywa stratę swojego rodzica.
- W scenie wyboru przy spotkaniu z Brencisem musisz wybrać, czy uratujesz Catalina (powiedzieć żeby Brencis go zostawił), czy też zostawisz go na pastwę losu. W pierwszym przypadku Catalin przejmie władzę nad Doliną, a Brencis zginie. Słowik zginie tylko wtedy, jeśli nie pyskowałeś Catalinowi przy każdej okazji i nie wykonałeś jego wątku fabularnego, a nie będziesz zainteresowany obronieniem Catalina w sali tronowej.
- W tym zakończeniu, jeśli Catalin przejął władzę (czyli zakładając, że uratowałeś go przy wyborze z Brencisem), ludzie będą wściekli, donosić na siebie i mierzyć się z bardzo wysokimi podatkami.
- Dodatkowo jeśli Catalin przejął władzę, to wymorduje Uriaszy - to jedyne zakończenie, kiedy rasa ta ginie, nie zostając w mieście lub nie uciekając w góry.
- Co ciekawe, w tym zakończeniu ojciec Florin oraz Lacra przeżyje, ponieważ Brencis nie został u władzy.
- Jeśli Catalin zginął, dolina nie będzie miała władzy, a rebelianci będą walczyć z bezprawiem - tak jak w zakończeniu Lacry.
Koniec czasu
Ostatnim zakończeniem jest koniec czasu. Jeśli nie rzucisz wyzwania Brencisowi w ciągu 30 dni, ten zabije podczas koronacji Twoich członków rodziny, lecz Ty będziesz mógł dalej zwiedzać Kotlinę bez jakichkolwiek problemów. To zakończenie warto zostawić na koniec, jeśli chcesz wymaksować grę.
Oczywiście w tym przypadku gra daje Ci też możliwość pokonania Brencisa w dalszej części zabawy, ale nie uratujesz w tym przypadku rodziny.