The Blood of Dawnwalker - Krąg Miłości: Xanthe, Leonard, Chariklea, latarnie, forteca, Iasmina
Krąg Miłości w The Blood of Dawnwalker.
W tym zadaniu, gdy zwiększysz poziom gniewu Xanthe do maksimum, spotkasz Leonarda, który wręczy ci latarnię. Zabierz ją ze sobą, a potem idź na fortecy blisko puszczy Tantari.
Nie wchodź w czerwone pnącza, bo zabierają one sporo zdrowia. Wybij dwóch oponentów, a potem włóż latarnię do posągu, dzięki czemu otworzysz sobie drogę do środka.
Tam w środku musisz szukać kolejnych latarni, aby wchodzić do pomieszczeń. Najważniejsze to przejść na piętro, gdzie znajdziesz drugą latarnię. Zanim ją zabierzesz, przejdź przez drzwi z prawej, gdzie znajdziesz Iasminę.
Nic z nią nie wskórasz, ale za to zdobędziesz kolejną latarnię. Zabierz ją i idź w prawo - dotrzesz do miejsca z dwoma latarniami. Potem włożysz tu dwie latarnie, ale teraz tego nie rób.
Cofnij się po tą drugą latarnię, przed Iasminą. Nie bierz jej, ale z latarnią z pokoju Iasminy wróć na dziedziniec. Na prawo od drzwi znajdziesz pierwszy posąg z latarnią.
Na dużej arenie sprawdź klatkę oraz wianek obok niej. Wejdź do szopy i zbadaj ciało kobiety leżącej na stole. Potem zabierz latarnię i sprawdź właz w ziemi po prawej od posągu.
Przejdziesz dzięki niemu do piwnic. Znajdziesz tu człowieka Leonarda oraz ślady bestii. Wybijaj wrogów, sprawdź kości przy psach, zbierz klucz, otwórz drzwi i wróć po drugą lampę na dziedzińcu.
Z dwiema lampami możesz teraz zwiedzić jeszcze lokację na prawo od drzewa na drewnianym podeście, gdzie znajdziesz amulet św. Dariusa. W posągu na piętrze za drzewem wejdziesz przez drzwi przy schodach po lewej stronie od drzewa.
W środku jest jeszcze jeden posąg, więc włóż do niego latarnię i skorzystaj z drzwi po lewej stronie. Tam też jest jadalnia, gdzie poznasz dodatkowe sekrety. Zbierz na końcu obie latarnie i biegnij do pomieszczenia przy śpiewającej kobiecie.
Uwaga. Po sprawdzeniu tylu sekretów możesz wypytać o wszystko Iasminę!
Po włożeniu tam dwóch latarni i wypytaniu kolejnej kobiety o szczegóły zawalczysz z Xanthe. Po wygraniu pojedynku, w którym musisz unikać jej oznaczonych miejsc na arenie czy niszczyć kule, gdy się leczy, musisz odpowiedzieć na propozycję Xanthe:
- Jeśli zgodzisz się na propozycję Xanthe, to wrakirzyca pomoże ci w finałowej walce z Brencisem. W walce w zamku będziesz miał mniej oponentów do pokonania, ale ona sama znajdzie się potem w koszmarze Coena.
- Jeśli się nie zgodzisz, Xanthe zginie raz na zawsze, a forteca po prostu upadnie. Co warto dodać, tak jak przy Ambrusie i Bakirze, jeśli wypijesz jej krew, dostaniesz fiolki krwi z nową zdolnością.
Potem zdecyduj, co zrobisz z Charikleą, córką Xanthe, która żyła tylko dlatego, że jej matka zabijała inne kobiety. Warto skrócić jej cierpienie.
Niezależnie od tego zakończysz to zadanie.