Directive 8020 - poradnik. Wybory, decyzje, konsekwencje, zakończenia, najlepsze i najgorsze endingi, śmierci - poradnik i solucja do gry. Opis, przejścia, zagadki, sekrety, znajdźki, mechaniki, zdolności

Directive 8020 - poradnik. Wybory, decyzje, konsekwencje, zakończenia, najlepsze i najgorsze endingi, śmierci

Directive 8020 - Dobre i złe zakończenie, wszystkie endingi, jakie są?

Mateusz Wróbel | 12.05, 20:21

Directive 8020 - Dobre i złe zakończenie, wszystkie endingi, jakie są?

Dobre i złe zakończenie gry Directive 8020.

Zakończenia w grze Directive 8020 zależą od kluczowych wyborów, cech charakteru bohaterów, liczby ocalałych oraz tego, czy w strukturach załogi nie ukryli się obcy impostorzy.

Oto zestawienie wszystkich możliwych wariantów zakończeń:

Główne zakończenia kanoniczne (Po napisach końcowych)

Główne zakończenia gry kształtują się wokół wielkiego twistu fabularnego: załoga statku Cassiopeia to w rzeczywistości klony (tzw. Cykl 13) wysyłane wielokrotnie w kosmos przez korporację, by badać reakcję na obcych.

Prawdziwi naukowcy (w tym oryginalna Eisele) bezpiecznie przebywają na Ziemi. To właśnie decyzja prawdziwej Eisele przed panelem sędziowskim definiuje finał, a zależy ona od cech, jakie gracz rozwijał u jej klona podczas rozgrywki.

Zakończenie Naukowca (złe)

Directive 8020 - Dobre i złe zakończenie, wszystkie endingi, jakie są?
resize icon

  • Jak odblokować: Przez całą grę należy rozwijać u Eisele cechę Racjonalności (Rational), stawiając powodzenie misji nad dobrostan załogi i podejmując chłodne, często bezwzględne decyzje.
  • Finał: Prawdziwa Eisele decyduje o kontynuowaniu programu klonów. Ma nadzieję, że z pomocą obcej materii uda się uratować umierającą Ziemię, co oznacza, że kolejne cykle klonów będą nadal wysyłane na pewną śmierć.

Zakończenie Humanitarysty (dobre) 

  • Jak odblokować: Należy rozwijać u Eisele cechę Współczucia (Sympathetic), podejmując decyzje oparte na empatii, wspieraniu załogi i ratowaniu ludzkiego życia kosztem celów naukowych.
  • Finał: Eisele dochodzi do wniosku, że życie klonów jest tak samo wartościowe jak oryginalnych ludzi i decyduje o całkowitym zamknięciu i skasowaniu programu klonów, dzięki czemu kolejne klony nie trafią już na rzeź. 

Alternatywne scenariusze i zakończenia

Oprócz monologu Eisele na Ziemi, ostateczny los samej załogi na statku w kosmosie może potoczyć się na kilka radykalnie odmiennych sposobów w Epizodzie 8:

Infiltracja przez Mimiki (Wszyscy giną na końcu)

Obcy potrafią perfekcyjnie klonować załogantów, przejmując ich wygląd, głos i wspomnienia. Jeśli gracz nie zdoła poprawnie zidentyfikować obcego (np. Anders w rozdziale 7) i doprowadzi do sytuacji, w której choć jeden mimik ucieknie wraz z ludźmi na Pierścień Wspomagający, obcy zamorduje wszystkich ocalałych. Gra kończy się pustym statkiem i brakiem jakichkolwiek ludzkich ocalałych z Cyklu 13.

Zakończenie z jedynym ocalałym

Specjalne, niszowe zakończenie, które aktywuje się na osobnym rozgałęzieniu drzewka punktów zwrotnych w ósmym odcinku. Pokazuje ono specyficzny finał w sytuacji, gdy koszmar przeżyła tylko jedna, konkretna osoba z całej załogi.

Przedwczesne zakończenie misji (Śmierć całej załogi)

W grze istnieje aż 44 możliwych scenariuszy śmierci dla postaci (nie licząc Cartera i Simms, których zgon jest wpisany w fabułę). Gracz może celowo lub przez błędy w QTE doprowadzić do uśmiercenia wszystkich pozostałych ośmiu bohaterów tak wcześnie, jak to możliwe. Wtedy historia i misja urywają się przedwcześnie, oferując szybki, tragiczny finał.

Źródło: własne

Komentarze (8)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

Spis treści Poradnik aktualizowany

Powrót do poradnika
cropper