Reanimal - Akt 2: Nikogo nie zostało, opis przejścia, znajdźki: 4 przyciski, bunkier, generator, statek, oko
Akt 2 w Reanimal.
Po dotarciu całą grupką znajomych na teren wojskowy cofnij się, a potem odbij w prawo w kierunku kanałów.
Tam czeka na Ciebie obiekt z czterema przyciskami oraz dźwignią. Musisz wcisnąć w odpowiedniej kolejności przyciski, ale dopiero później.
Teraz wyjdź na zewnątrz przez drzwi i zasil obiekt przez generator. Wróć teraz do pomieszczenia i zainteresuj się kodem.
- W międzyczasie zbierz plakat wiszący obok konsoli w centrum sterowania.
Musisz ustawić kropki na ekranie tak, jak są one narysowane na skrzyniach. Czyli musisz:
- Kropkę z lewej ustawić na dole (1 pozycja)
- Kropkę drugą od lewej ustawić na samej górze (3 pozycja)
- Kropkę trzecią od lewej ustawić na środkowej pozycji (2 pozycja)
- Kropkę czwartą, tę na prawo, ustawić na samym dole (1 pozycja).
Po tym aktywujesz bunkier z armatą. Rusz do niego i użyj amunicji, która została umieszczona przed wyrzutnią.
Aby zejść niżej, przejdź w lewo od konsoli, a znajdziesz wyrwę w ścianie. Potem skorzystaj z drabiny.
- Na plaży, na lewo od miejsca z konsolą i boją, znajdziesz też pająka z maską - tuż po lewej części plaży.
Przy łódce wróć do armaty. Zabierz pocisk.
Po tym wejdź do bunkra z lufą czołgu (armatą). Otwórz okienko (zwiększysz widoczność) przyciskiem przy drzwiach wejściowych do obiektu, potem ustaw je na lokację po prawej stronie od miejsca z konsolą i drabiną na farmę świń (skąd wcześniej widziałeś wroga-dinozaura).
Jeśli strzelisz w tunel, z którego wyszedłeś, otrzymasz dodatkowe osiągnięcie.
Poproś kompankę, aby otworzyła drzwiczki z nabojem i włóż nowy. Potem aktywuj dźwignię. Jeśli dobrze namierzyłeś obiekt i zabiłeś w ten sposób bossa nurkującego w wodzie, to możesz wrócić do łódki.
Przepłyń przez lokację, którą wcześniej strzegł. Harpunem możesz zniszczyć bomby, jeśli chcesz zdobyć wszystkie osiągnięcia dostępne w grze.
- W tym miejscu, trzymaj się prawej strony, a blisko klifów znajdziesz małą plażę, na której umieszczono kolejną maskę.
Potem zadokuj przy boi na prawo od wielkiego statku. Idź na lewo i podsadź bohaterów, potem wejdź na teren obiektu.
- Od razu na lewo po zeskoczeniu ze schodów znajdziesz plakat blisko nieaktywnej boi
Na dole biegnij przed siebie na północ - przejdź przez deski, potem idź w lewo, gdzie znajdziesz koło do przesuwania i otwierania.
Otworzysz nim przejście do wielkiej ryby - na lewo od niej podsadź postacie, potem biegnij do łańcuchów. Ubierz się w odpowiednie wyposażenie.
Teraz pociągnij za dźwignię, po czym ruszysz do podwodnej lokacji.
Tutaj biegnij w prawo i otwórz drzwi. Rozgrywka wygląda podobnie, ale wszystko jest dość mocno spowolnione. Za drzwiami trzymaj się prawej strony, aby nie spaść.
Kawałek dalej (zalecamy włączyć flary) znajdziesz podesty, po których musisz skakać, aby przejść dalej. Wyciągnij oko ze stwora, po czym uciekaj do windy tą samą drogą, co poprzednio.
Po drodze przeskocz jedynie nad przepaścią przy podeście - tym samym, co przed momentem. Potem budynek się zawali, a ty wyjedziesz na powierzchnię rzeczoną windą towarową. Szybko z niej wybiegnij, a potem rusz do wielkiego stwora.
Włóż oko w jego oczodół, po czym wieloryb ucieknie.
- Po rozebraniu się z kombinezonów załóż obie maski na głowę.
Teraz trzymaj się prawej strony wody, a znajdziesz tam wyrwę w burcie - przejdź przez nią i wróć do łodzi, którą teraz przepłyniesz trasą dalej (po prawej stronie od boi).
Tam czekają na Ciebie wrogowie. Zabij ich, a także niszcz kolejne bomby. Na końcu drogi znajdziesz dwie bomby w kierunku następnego celu.
- Uwaga. Jeśli odbijesz w prawo przed wjazdem łodzią do tunelu, znajdziesz poboczną lokację z ołtarzem.
W środku wybijaj kolejnych wrogów. Powoli płyń przed siebie, aby oponenci wypadający z samochodów i busów mieli dłuższą drogę do przepłynięcia, a ty tym samym będziesz miał więcej czasu na wystrzelenie harpuna.
Potem wpłyń do wielkiego miasta - po scence rusz znowu łodzią i na końcu kanałów wejdź w interakcję z drzwiami.
Sprawdź stan dziewczyny, weź ją na barana, bądź świadkiem śmierci sojusznika. Wszystko to sprawi, że aktywujesz scenę kończącą drugi akt gry.