Reanimal - Akt 1: Dom oczyszczenia, opis przejścia, znajdźki: kino, pralnia, więzienie, łom, stacja, paliwo
Akt 1 w Reanimal.
Po opuszczeniu hamulca ręcznego w samochodzie dotrzesz do budynku.
Na terenie placówki, przy zawaleniu się drogi, opuść bagażnik z pojazdu z lewej i przejdź po nim kawałek dalej.
Teraz zejdź na ulicę i podnieś bramkę po lewej stronie. W sklepie znajdziesz manekiny - przewróć je i zabierz głowę, którą musisz rzucić w szybę.
- Nim wyjdziesz przez szybę, idź w lewo za ladę, a znajdziesz tam maskę świni.
Po przeskoczeniu przez szybę przejdź przez samochód w kierunku kina.
Tam zauważysz przejście, ale potrzebujesz przecinaka, aby skorzystać z niego. Tym samym wróć się na ulicę i biegnij w prawo.
- Na prawo od drzwi wejściowych do kina znajdziesz grafikę na ścianie.
Przejdź przez szopkę blisko zawalonej drogi, a potem na końcu alejki wskocz na kosz na śmieci, z którego przejdziesz dalej. Zabierz przecinak.
Z nim wróć teraz do kina i przetnij łańcuch. Na sali szybko przejdź przez jeden z rzędów w kierunku lewej strony, aby nie zostać zauważonym przez oponenta.
Teraz wyjdź na zewnątrz. Tam zauważysz drzwi zabite deskami - aby je otworzyć, musisz znaleźć wyrwę w ścianie po lewej stronie od samych drzwi.
Teraz wyjdź na miejsce przypominające blok oraz plac zabaw. Obiegnij je od prawej strony, a potem przy bramie i balkonach, na których zwisają ciała, przesuń kosz na śmieci w prawo.
- Na podwórku idź maksymalnie w prawo, blisko zjeżdżalni, a znajdziesz tam na kolaczastym płocie plakat.
Dzięki temu przejdziesz do pralni. Tutaj idź przez wodę wtedy, gdy pralki nie działają - gdy działają i jest hałas, kieruj się w lewą stronę.
Po tym przejdź na lewo od bramki przez otwór. W drugiej pralni schowaj się za wanienką po prawej stronie, bliżej ściany. Dzięki temu wróg Cię nie zauważy - o ile oczywiście cały czas kucasz.
Gdy oponent otworzy bramkę z lewej, przejdź przez nią. Potem znajdziesz swojego sojusznika - przejdź maksymalnie na lewo, a wyciągniesz z wroga łom (znajduje się on w klatce po lewej).
Poczekaj, aż główny wróg odejdzie i otwórz drzwi przy swoim kompanie, aby go uratować. Z nim wróć teraz do wanienek, a potem pralek. Finalnie wyjdziesz na zewnątrz.
Dopóki wróg grzebie w skrzynce, jesteś bezpieczny, ale pamiętaj o kucaniu, aby przeciwnik wcześniej cię nie usłyszał. Stój za skrzynią na śmieci i idź w kierunku, w którym przesuwa go oponent.
Gdy odejdzie w prawo, to biegnij do drzwi z dzwoneczkiem. Tam musisz przejść pod stołem - inaczej złapie cię wróg.
Zmieniaj pozycje tak, aby oponent podczas kucania nie był w stanie Cię zauważyć. Finalnie wyjdzie, a ty teraz z łomem możesz otwierać drzwi zabite dechami.
Przejdź przez kino na ulicę miasteczka. Wróć do miejsca, skąd brałeś łom - na lewo znajdziesz wejście na stację benzynową.
- Aby zebrać kolejną maskę, naprzeciwko kina, bliżej prawej strony, a więc dołu ekranu (przepaści) otwórz dodatkowe drzwi. W środku na klatce uderzaj pająka pod znakiem ostrzegawczym z łomu, a po kilku trafieniach (klawisz ataku, kwadrat), zdobędziesz maskę.
Tam musisz uciec przed rowerem, chowając się ponownie w szopce. Potem przejdź na teren stacji, weź karnister i zatankuj go do pełna.
Potem biegnij z nim na południe, a więc w dół ekranu. Omijaj przeszkody, przeskocz przez bramkę i zalej szybko paliwo do baku w lodziarni.
Teraz kieruj nią - rozwal bramkę przed sobą, a następnie, gdy wróg wpadnie do okna kampera, postaraj się go nie atakować. Zamiast tego chowaj się i czekaj, aż uderzy dłonią.
Potem wykonaj atak łomem (kwadrat). Powtarzaj tę czynność aż do 3-4 uderzeń. Potem wróg prawie wypadnie, ale gdy wróci, odczekuj na dwa jego zamachnięcia dłonią i dopiero wykonaj uderzenie.
Gdy głowa oponenta padnie na kuchenkę, uderz go szybko 3 razy, bo będzie nieruchomy. Po tym zakończysz ten rozdział przygody.