Syberia Remastered - Pomoc z podtekstem, Holowanie pociągu: barka, 100 dolarów, pieniądze, estrada, śluza
Pomoc z podtekstem - Syberia Remastered.
Po rozmowie z parą na barce rusz do rektorów, aby zapytać ich o 100 dolarów, które potrzebujesz na ruszenie pociągu.
Podejdź pod śluzę i zadzwoń pod numer widoczny na tabliczce informacyjnej. Potem naciśnij dasz (hasztag). Potem naciśnij przycisk z cyfrą "4". Finalnie i tak dowiesz się, że musisz obsłużyć śluzę ręcznie, do czego potrzebujesz klucza.
Dowiesz się, że Twoim kolejnym zadaniem jest naprawa estrady, a więc elementu muzycznego przed wejściem. Wypytaj o niego profesora Ponsa na korytarzach budynku. Potem zajmij się sekretem Barrockstadt, w którym wykurzasz kukułki przy drabinie obok pociągu, a następnie zbierzesz jajko z gniazda. Potrzebujesz do tego szczypcy, które zdobywasz w laboratorium Ponsa (po wręczeniu mu figurki mamuta).
Z tym jajkiem wróć do mechanizmu przed uniwersytetem i połóż je na wskazówce.
To uruchomi przejście niżej - zabierz z podłogi trzeci element muzyczny, a potem skorzystaj z drabiny i dotrzyj do maszyny.
Włóż elementy muzyczne tak jak na obrazie wyżej (wskazują na to czerwone plamy na kartce wiszącej na ścianie, ukazujące zaznaczone miejsca).
Teraz wróć po pieniądze do rektorów, potem przekaż je parze na barce.
Dowiesz się, że musisz otworzyć jeszcze wspomnianą wcześniej śluzę. Zabierz od kapitana klucz (leży na ziemi na kamienistym przejściu blisko barki) i otwórz nim konsolę sterującą (ponieważ telefonicznie nic nie wskórasz).
Następnie wpisz kod 42*, który był podany także przy rozmowie telefonicznej. To obniży poziom wody i pozwoli dostać się do miejsca bliżej pociągu. Potem znowu skorzystaj z urządzenia i tym razem wybierz 41*, aby barka została podniesiona. Wróć do pary.
Teraz zabierz łańcuch i połóż na nim hak, który mogłeś znaleźć na beczkach w miejscu, gdzie wcześniej znajdowała się barka.
Rusz teraz zwykłą ścieżką w kierunku murów uniwersytetu, aby nakręcić pociąg (przejdź po nim na drugą stronę areny). Potem po wykładzie profesora zadanie dobiegnie końca.
Odłóż lalkę mamuta na swoje miejsce, a potem rozpocznij dalszą podróż.