Syberia Remastered - Kosmodrom: pijany żołnierz, Borys, maszyna, sterowiec, platforma startowa, konsola
Kosmodrom - Syberia Remastered.
W drodze do pijanego żołnierza skorzystaj ze schodów, a następnie wejdź do kuli, w środku której spotkasz NPC-a.
Po rozmowie z nim dowiesz się, że nic nie wyciągniesz. Zabierz butelkę wódki na lewo od stołu, a potem gdy wyjdzie na zewnątrz, przejrzyj półkę z dokumentami.
W niej dojrzysz klucz do maszyny. Gdy Borys wpadnie do wanny, przesuń ją najpierw w lewo wajchą, a potem dźwignią z lewej do góry, jak wskazuje strzałka.
Po tym drugą dźwignią od lewej włącz prysznic, przesuwając ją do góry. Dzięki temu kosmonauta otrząśnie się i pomówisz z nim o Alarbard. Przejdź w prawo do hangaru, a dokładniej platformy startowej.
Tam musisz iść w prawo na schody. Zauważysz balon, ale wejście jest zablokowane - wróć do Borysa po klucz, a potem przejdź do sterowca.
W środku aktywuj wajchę, a gdy Borys zejdzie niżej, znowu wróć do niego. Tym razem znajdziesz go po lewej stronie hangaru, blisko silnika.
Przejdź teraz schodami z lewej strony platformy do maszynowni, gdzie weź klucz i włóż go obok monitora.
W przypadku samej konsoli Twoim zadaniem jest najpierw połączyć wszystkie kable - kolory są ukazane na końcówkach przewodów.
Potem aktywuj systemy - od lewej do prawej. Będziesz potrzebował próbki krwi, więc zabierz pojemnik (po prawej stronie od dźwigni), opuść silnik i wróć z ów przedmiotem do Borysa, a potem zasilisz sterowiec.
Gdy system powie, że jest we krwi zbyt dużo alkoholu, dociśnij ją - wróć do sterowca i po wyrzuceniu musisz wrócić do miejsca, gdzie znajdował się sam pułkownik.
Musisz teraz z wykorzystaniem korby (zbierz ją z ziemi na hangarze) przejść do miejsca na lewo od kajuty Borysa i zacząć sterować obiektem. Teraz pozostaje ci już wyłącznie wrócić do sterowca i go aktywować, co kończy ten rozdział.