Dying Light The Beast - Krzyki w ścianach: szpital psychiatryczny, generator, magazyn leków, lekarz, chimery
Krzyki w ścianach - Dying Light The Beast.
Po dotarciu do parku przed szpitalem psychiatrycznym otrzymasz zadanie znalezienia neurozyny.
Przy budynku nie walcz z wrogami. Lydia będzie ich kontrolować, więc po prostu skorzystaj z głównych drzwi frontowych.
W środku staraj się omijać wrogów. Nie podchodź do nich, bo jeśli w nich wparujesz, to rozpoczniesz niepotrzebne starcia. Wspinaj się po krawędziach na piętro.
Potem wróć na parter i odbij na blok A. Przejdź szybem w dół, do piwnicy, potem po rurce. Gdy wyjdziesz na zewnątrz, otwórz drzwi i na korytarzu idź przed siebie.
Znowu skorzystaj z szybu, a potem przy przemieńcu zauważysz zamknięte drzwi. Otwórz je wytrychem i przywróć prąd.
Przejdź teraz do windy. Skacz do góry, a na piętrze przejdź przez drzwi na wprost. Znajdziesz tam na górze szyb, który wykorzystasz, aby przejść w lewo do samego końca.
Znajdziesz tam pracownika z kartą dostępu, więc wróć się szybem, do recepcji, a potem sekcji B. Na głównym korytarzu odbij do pomieszczeń z prawej strony, a na ich końcu znajdziesz magazyn leków.
Drzwi będą zamknięte, więc wróć się na parter i otwórz drzwi kartą. Potem otwórz gabinet Amelii, po czym przejdź przez wyrwę nad lustrem do sąsiedniego pomieszczenia.
Znajdziesz tam lekarza, od którego otrzymasz "skan palca". Wróć z nim na piętro bloku B i zeskanuj kartę dostępu do magazynu leków.
Otwórz szafki, a znajdziesz w nich neurozynę. Gdy ją zbierzesz, włączy się alarm - biegnij szybko na piętrze z bloku B na blok A, odbij przez pomieszczenie oświetlone z prawej.
Potem wybiegnij przez okno i opuść wyspę na północ, skacząc do wody. Dzięki temu zgubisz pościg. Zalecamy teraz przespać się, aby pominąć noc.
Następnie rusz na spotkanie Camilo i Lydii. Podczas dyskusji okaże się, że Baron po raz kolejny chce zniszczyć ratusz.
Szybko biegnij przez dachy. Na miejscu wybijaj wrogów, pomagając sojusznikom. Musisz wyłączyć w dwie minuty dozwonik gazu. Zabij raz dwa wrogów z pistoletami.
Potem odciągnij resztę i przejdź do butli z gazem lub wybij wszystkich i dopiero się nią zajmij. Ważny jest tutaj czas.
Potem zniszcz 3 stanowiska moździerzowe oraz żołnierzy. Przy dwóch z nich zauważysz w sąsiednich budynkach snajperów, więc ich także wyeliminuj. Zalecamy użyć trybu bestii przy jednym z celów, a potem szybko dostać się do kolejnego. Dzięki wybiciom, szybko przejdziesz z punktu A do punktu B.
Po powrocie do ratusza musisz zabrać jeszcze kilka granatów gazowych. Podbiegnij do nich, a po scenie z Florence wybij chimerę. Jest to prostszy przeciwnik od Kolosa, ale taki, który posiada podobny zakres i rodzaj ciosów.
Następnie znajdziesz dwie chimery. Użyj teraz trybu bestii i pokonaj jedną z nich. Gdy straci 2/3 HP, zajmij się tą drugą. Jednocześnie możesz wykorzystać butle z gazem czy broń palną.
Po tym rozpoczniesz ostatni akt fabularny gry.