Cronos The New Dawn - Opactwo: obrzeża, drzwi kościoła, Głos, grawer, cmentarz, Wojciech, Lanca, Matka Eliza
Opactwo w Cronos The New Dawn.
Po dotarciu na teren obrzeża szukaj kościoła. Sprawdź stację roboczą i odbij w lewo od miejsca z przepaścią.





Teraz wejdź na skocznie i poruszaj się cały czas przed siebie. Gdy dotrzesz do rozwalonej klatki schodowej, możesz zebrać zapasy lub popatrzeć w prawo od wyrwy, gdzie znajdziesz kolejny punkt zaczepienia.

Teraz w miejscówce odbij w prawo na zewnątrz, potem przejdź przez drzwi z lewej strony. Prowadzą one do bloku mieszkalnego.

Zniszcz deski na drzwiach, wybij wrogów, odsłuchaj wspomnienie i przejdź schodami na poziom wyżej. Gdy będziesz na górze, szybko odwróć się za siebie izabij ze strzelby wroga, potem zajmij się tym drugim, strzelając w karnister.

Teraz uderz w beczkę po lewej, aby zniszczyć maź. W kolejnej lokacji wykorzystuj beczki, gdy wrogowie zejdą ze ścian, a gdy wybuchną, dobijaj kopniakami oponentów, dzięki czemu nie stracisz sporo amunicji. Potem kontynuuj drogę przez wąskie alejki.

Tym samym musisz aktywować anomalię w bloku po przeciwnej stronie. To pozwoli ci przejść dalej. Tam natomiast znajdziesz zagadkę z wiązkami.

Rzucaj je tak, aby prąd szedł do góry, a potem znalazł się na wewnętrznej stronie płyty po lewej stronie, dzięki czemu dotrze do generatora nad Tobą. Potem przejdziesz w kierunku budynku kościoła i drzwi, które musisz otworzyć.

Na terenie kościoła zbierz zapasy, a potem przejdź do budynku obok - dewocjonalii. Odsuń szafkę i przejdź przez dziurę w ścianie, a otworzysz sobie boczne przejście. Możesz też przejść do stacji roboczej, gdzie znajdziesz prąd. Zacznij prowadzić go na ściance i blaszkach nad generatorem.

Następnie wróć do dewocjonalii, a w miejscu z nieaktywnym generatorem poprowadź prąd do zasilania z lewej strony, dzięki czemu odblokujesz boczne wejście.

Teraz zabierz z półki klucz na cmentarz i rusz do tego regionu - na prawo od głównego wejścia do kościoła. Miń kaplicę (w środku znajdziesz sporo zasobów oraz kota z kluczem do kaplicy Wojciecha, w którym z kolei znajdziesz klucz do dzwonnicy w dewocjonalii, gdzie znajdziesz Lancę).

Finalnie do kontynuowania wątku głównego, odbij w lewo od kaplicy. Znajdziesz się przy nagrobkach, gdzie musisz aktywować anomalię, a potem walczyć z hordą wrogów.

Używaj łatwopalnych obiektów, gdy wrogowie będą blisko nich, aby szybko ich zabić. Dobrze spisze się także strzelba młot, dzięki której możesz zabić nawet 5 wrogów jednym wystrzałem.

Potem zniszcz maź, uderzając w kanister po prawej stronie. Doprowadź prąd do generatora po prawej stronie (na lewo od blaszanych drzwi) - dojrzysz go za oznaczoną żółtym X skrzynią, którą musisz zniszczyć dłonią.

Potem w katakumbach przesuń szafkę do przodu i przejdź przed siebie. Gdy znajdziesz kraty po prawej stronie, wykorzystaj je.

Potem przejdź przez szafkę. W ogromnej lokacji przed zebraniem elementu na rzeźbie zalecamy otworzyć sobie boczne przejście, poprzez zasilenie generatora.

Aby to uczynić, obszar zasilenia jest nad tym, który ma prąd. Poprowadź wiązki tak, aby dostały się one na piętro po blaszkach.

Potem zacznij walkę i zbierz posąg dziecka, który włożysz do magazynu w stacji roboczej. W niej znajdziesz także dźwignię.

Z nią przejdź do wrót, które znajdują się pod Tobą. Znajdziesz tam masę wrogów i wybuchające zielone punkty, więc uważaj. Potem użyj dźwigni, aby przejść dalej. Uważaj na oponentów, jeśli nie chcesz walczyć o cenny przedmiot i zapasy, trzymaj się lewej strony.

Tam znajdziesz szafkę, którą musisz przesunąć. Potem przy figurce zabierz ze sobą trójząb. Potem idź w lewo, gdzie znajdziesz rdzeń. Następnie kieruj się do drzwi po prawej stronie.

Prowadzą one do Podróżnika, nagrania oraz bezpiecznika. Zbierz te dwie ostatnie rzeczy i wróć do stacji roboczej po drabinie. Włóz bezpiecznik do drzwi po lewej stronie od stacji, gdzie ulepszasz kombinezon.

Teraz wybij wrogów i idź w lewo. Finalnie dotrzesz do skoczni, więc użyj jej, a przedostaniesz się finalnie do wnętrza pobliskiego domu.

Idź przed siebie. Przy rozwidleniu i korytarzu z wrogiem odbij w lewo, jeśli chcesz znaleźć Podróżnika. Jeśli nie, idź w prawo, a zauważysz tam miecz. Wróć z nim do opactwa i zabierz do ekwipunku wszystkie 3 zebrane przedmioty, w tym także dziecko i trójząb.

Aby szybko wrócić, wejdź na skocznię i przejdź na tę przed Tobą, minimalnie niżej.
Zagadka z grawerem

Aby rozwiązać zagadkę z grawerem, musisz przeczytać notatkę i ustawić następujące przedmioty. Zaczynając od lewej:
- Pierwsza figurka od lewej: Dzban
- Druga: Dziecko
- Trzecia: Tarcza
- Czwarta (pierwsza od prawej najbliżej drzwi): Miecz
- Piąta: Sierp
- Szósta: Trójząb
W środku będziesz walczył z Matką Elizą.

Walka jest dość skomplikowana. Musisz strzelać cały czas w pomarańczowe obiekty, a więc kulki rozsiane na całej arenie. Rób to wtedy, gdy nabiorą koloru, a w międzyczasie chowaj się za osłonami. Jeśli widzisz pod sobą macki, zmień szybko pozycję.

Unikaj także biegania wprost, ponieważ oponentka potrafi wypuszczać w prostej linii toksyny. Zbieraj amunicję ze zwykłych wrogów (ustawiaj ich równo, cofając się, a potem strzel z np. strzelby, aby wybić nawet 5 jednym strzałem). Zostawiaj amunicji do strzelby na te okazje. Karabinek i pistolet używaj na wspomniane kule.

Następnie gdy na arenie pojawi się zielona maź na podłodze, szybko biegnij pod Matkę Elizę. Musisz wskoczyć do obszaru po lewej stronie oraz po prawej stronie, uzupełnić zapasy, a potem dostać się na środek i stąd wybijać wrogów.

Taktyka jest następująca: strzelaj w pomarańczowe obiekty w przerwie od zabijania osieroconych. Uważaj także na pająki z toksynami, ale tutaj wystarczy, że strzelisz raz z pistoletu, i wszystkie wybuchną. Właśnie wtedy, gdy masz dodatkowy czas spokoju od osieroconych, strzelaj w pomarańczowe obiekty. Gdy zniszczysz wszystkie, wyciągnij kuszę i strzel raz w środek Matki Elizy (także pomarańczowy obiekt, aby dobić ją raz na zawsze).

Po starciu podejdź do Przepatrywacza.