Hell is Us - Pętle: jak je zamknąć, co to jest, odradzanie wrogów, wykrywacz strażników?
Pętle w grze Hell is Us.
W grze Hell is Us pętle czasowe (Timeloops) pełnią kluczową rolę w oczyszczaniu świata z wrogich istot. To właśnie one odpowiadają za pojawianie się stworzeń w danym obszarze - dopiero ich zamknięcie sprawia, że teren staje się bezpieczny.





Aby zamknąć pętlę, najpierw trzeba pokonać wszystkich jej strażników (otrzymamy na ekranie stosowne informacje, kiedy zabijemy strażników pętli). Do ich lokalizowania służy specjalny detektor Strażników, który otrzymujemy od Gildasa w Siedlisku Wartowników na wzgórzu Vyssy. Po rozprawieniu się z nimi można wejść do samej pętli.

W grze występują trzy rodzaje pętli: Thêta, Sigma i Rhô. Do każdej z nich potrzebny jest odpowiedni Pryzmat Aminowy - Sigma, czyli przedmiot zdobywany podczas eksploracji np. skarbców. Po wejściu do pętli, po jej osłabieniu przez wybicie wszystkich strażników w regionie, należy przekazać taki kryształ dronowi, aby rozpocząć proces zamykania.

Aby otrzymać wspomniany przedmiot, zabijaj strażników Pętli wokół regionu, a potem wejdź do wielkiego kulistego obszaru widocznego na screenie poniżej. Każdy region ma własny.
Nagrodą za zamknięcie pętli są potężne Glify do broni i Relikty, które wzmacniają bohatera i otwierają nowe możliwości rozwoju.
Odradzanie wrogów

W Hell is Us odradzanie wrogów działa inaczej. Jeśli będziesz cały czas na jednej arenie i będziesz eliminował wrogów, to nawet po śmierci czy wyjściu z gry oponenci się nie odrodzą.
Jednakże jeśli wrócisz w nowym akcie gry do wcześniejszego obszaru, a wcześniej nie rozwaliłeś Pętli, wrogowie się odrodzą jeszcze silniejsi.