The Alters - poradnik. Wydobywanie, surowce, jedzenie, warsztat, anomalie, kompani, Jan, promieniowanie, misje - poradnik i solucja do gry. Opis, przejścia, zagadki, sekrety, znajdźki, mechaniki, zdolności

The Alters

The Alters - Baterie do akcji, stacje ładowania energii kombinezonu

Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 15:21

The Alters - Baterie do akcji, stacje ładowania energii kombinezonu

The Alters i baterie oraz stacje ładowania.

W grze The Alters niektóre akcje, jak wspinanie się na bardzo wysokie elementy, zużywają punkty energii kombinezonu. Podobnie sprawa wygląda przy wysyłaniu fali przy złożach do wydobycia, gdzie impuls pożera jedną energię.

The Alters - Baterie do akcji, stacje ładowania energii kombinezonu
resize icon

Jest to prosty system, bowiem energię możesz swobodnie zużywać, a potem uzupełniać je przy bazie czy innych centrach wydobywczych. Planuj swoje trasy tak, abyś mógł w pełni za darmo i bez zużywania czasu uzupełniać wspomnianą wyżej energię.

The Alters - Baterie do akcji, stacje ładowania energii kombinezonu
resize icon

Istnieje nawet szansa stawiania pylonów podróżniczych (umożliwiających szybką podróż z wybranego miejsca po wcześniejszym połączeniu łączników) czy wytworzenie w warsztacie baterii do kombinezonu, co sprawia, że nie musisz wracać do centrum, aby napełnić energię kostiumu.

Źródło: własne

Komentarze (2)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

Spis treści

Powrót do poradnika

The Alters - PORADY

cropper