The Alters - poradnik. Wydobywanie, surowce, jedzenie, warsztat, anomalie, kompani, Jan, promieniowanie, misje - poradnik i solucja do gry. Opis, przejścia, zagadki, sekrety, znajdźki, mechaniki, zdolności

The Alters

The Alters - Arka Rapidium, Dalsza droga: Maxwell, złoże, kody Versynt, polimery, mosty kotwiowe, pojemność

Mateusz Wróbel | 12.06, 14:26

The Alters - Arka Rapidium, Dalsza droga: Maxwell, złoże, kody Versynt, polimery, mosty kotwiowe, pojemność

Arka Rapidium w The Alters.

Po otrzymaniu od Maxwella prośby o zbudowanie arki rapidium odszukaj złóża rapidium.

The Alters - Arka Rapidium: Maxwell, złoże,
resize icon

Zostało ono umieszczone w południowej części od bazy. Przygotuj centrum wydobywcze oraz pylony, dzięki którym połączysz wydobycie i przydzielisz do niego jednego z altersów.

The Alters - Arka Rapidium: Maxwell, złoże,
resize icon

Centrum wydobywcze umieścisz blisko południa na skałce, blisko przepaści. Zdobądź finalnie 120 jednostek rapidium, a następnie zajmij się stworzeniem arki (wcześniej rozmawiając o lawie z Naukowcem).

The Alters - Arka Rapidium, Dalsza droga: Maxwell, złoże, kody Versynt, mosty kotwiowe
resize icon

Dzięki temu możesz zadzwonić od razu w dwóch sprawach do Maxwella - poprosić o kody do Versynt, a także zdać raport z budowania arki. Gdy to uczynisz, wróć do Naukowca z informacjami, a potem z jego pomocą obadaj kotwę mostową. Zajmuje to 10 godzin, a więc ponad jeden dzień pracy.

The Alters - Arka Rapidium, Dalsza droga: Maxwell, złoże, kody Versynt, polimery, mosty kotwiowe
resize icon

Po otrzymaniu badania zacznij budować mosty (4 sztuki), które będą potrzebne do przetransportowania arki. Musisz zdobyć substancje organiczne, a także wybudować rafinerię, która umożliwi tworzenie polimerów potrzebnych potem do produkcji mostów w warsztacie.

The Alters - Arka Rapidium, Dalsza droga: Maxwell, złoże, kody Versynt, polimery, mosty kotwiowe
resize icon

Dwie pierwsze kotwie postawisz przed lawą. Dwie kolejne dojrzysz po drugiej stronie obiektu, a aby się tam dostać, wróć do miejsca wydobycia minerałów na południu i odbij w prawo w kierunku lawy, gdzie miniesz przedmioty z samolotu.

The Alters - Akt 1: znajdźki i przedmioty kolekcjonerskie, osobiste, filmy, itemki
resize icon

Na rozwidleniu idź w prawo blisko anomalii. Najpierw przez środek, potem bliżej lewej ściany i na końcu również przez środek. Wykorzystaj baterią, aby wskoczyć wyżej. Przy kolejnym polu anomalii po lewej stronie musisz szybko przemieszczać się środkiem, bo jedna z anomalii będzie cię gonić.

The Alters - Arka Rapidium, Dalsza droga: Maxwell, złoże, kody Versynt, polimery, mosty kotwiowe
resize icon

Po tym dotrzesz do miejsca budowy kolejnych mostów. Teraz możesz wrócić do bazy i zainteresować się odpaleniem silników.

Wcześniej zalecamy w pełni uzupełnić magazyny, w tym zadbać o wiele papek (prowiant). Uwaga! Jeśli budowle przekraczają 300 substancji organicznych, musisz jakieś usunąć na czas podróży. Może to być świetlica czy mniejsze magazyny, ewentualnie pomniejsze obiekty jak utylizator.

The Alters - Arka Rapidium, Dalsza droga: Maxwell, złoże, kody Versynt, polimery, mosty kotwiowe
resize icon

Uwaga! Inna opcja to szybkie opracowanie przez naukowca (po znalezieniu i naprawy chipa - w walizkach samolotu - umożliwiającego odkrywanie badań 2 stopnia) powiększenia bazy, co zwiększa też magazyn do 450 substancji. Pamiętaj jedynie, aby zdążyć ze wszystkim do wschodu słońca występującego po 2 burzy magnetycznej.

The Alters - Arka Rapidium, Dalsza droga: Maxwell, złoże, kody Versynt, polimery, mosty kotwiowe
resize icon

Po przejściu na kolejną mapę możesz wznieść je z powrotem.

Źródło: własne

Komentarze (2)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

Spis treści

Powrót do poradnika

The Alters - PORADY

cropper