Clair Obscur Expedition 33 - Warsztat malarski: deski, lampa, 3 elementy bestii: jak przejść i dotrzeć?
Warsztat malarski - Clair Obscur Expedition 33.
Jedną z pobocznych miejscówek w grze Clair Obscur Expedition 33 jest warsztat malarski. Gdy tutaj trafisz, co dzieje się na północ od pierwszej wysepki na kontynencie, zacznij skakać po obramówkach.





Pierwsze dwie przeskoczysz bez problemu. Na trzeciej przejdź maksymalnie na lewo, na sam skraj. Wykonaj rozbieg, aby przeskoczyć na bardziej prostokątny obiekt.

Z niego popatrz w lewo i zeskocz niżej, a potem skocz na płótno, gdzie pomówisz z chłopcem. Otrzymasz od niego lampę na bestię, więc kontynuuj parkour, idąc blisko linki do przodu. Musisz zeskakiwać niżej.

Postaraj się nie spaść - pomimo tego, że parkour jest łatwiejszy, punkt zero znajduje się na początku lokacji. Trzymaj się linki ze światłem, a dotrzesz do bestii.

Po interakcji z nią okaże się, że musisz odnaleźć 3 elementy. Zapisz grę przy fladze, a potem wyjdź przez lustro i szukaj innych wejść do warsztatu malarskiego.

Są one umieszczane na całym kontynencie - jeden blisko zapomnianego pobojowiska, drugi na zachód od pierwszej wyspy. Co więcej, przy każdym z luster musisz podejść do bezlicego chłopca na płótnie i odebrać nową część.

Trzeci i czwarty fragment lustra został umieszczony na północy blisko Monolitu, lecz podobnie jak do dwóch poprzednich, dostaniesz się tutaj dopiero po odblokowaniu latania jako Esquie w 3 akcie gry.

Po zdobyciu wszystkich trzech elementów przyjdzie Ci przejść do artystki na tyłach obiektu - lokacja zostanie oświetlona pomarańczową poświatą.
Potem stocz pojedynek z lampmistrzem - to jeden z cięższych wrogów do zabicia w grze.