Clair Obscur Expedition 33 - Walka: przełamanie, żywioły, uniki, parowanie, atakowanie, skok, podstawy
Podstawy i najważniejsze informacje o walce w Clair Obscur Expedition 33.
Walka w Clair Obscur: Expedition 33 łączy elementy turowej strategii z dynamicznymi akcjami zręcznościowymi. Oto jak działa system walki:





1. Punkty Akcji (PA) i Umiejętności
- Każda postać może mieć do 6 umiejętności, które zużywają PA (punkty akcji).
- PA zdobywa się, wykonując podstawowe ataki lub parowania.
- PA nie przenosi się na kolejne walki, więc warto wykorzystywać je od razu, jeśli wrogowie są silni (aby nie tracić HP podczas dalszej podróży).
W trakcie swojej tury możesz:
- Atakować
- Celować z broni dystansowej (skuteczne na wrogów, którzy poruszają się w powietrzu lub czułe punkty oponentów)
- Warto atakować czułe punkty na początku walki (najczęściej to kule umieszczone blisko głów wrogów!) Ich zniszczenie zadaje sporo obrażeń, a kosztuje tylko 1 PA.
- Użyć umiejętności lub przedmiotu - czyli eliksiru uzdrawiającego czy wskrzeszającego, które także odnawiają się w miejscu odpoczynku.

2. Uniki i Parowania
Podczas ataku przeciwnika możesz wykonać unik, by uniknąć obrażeń.
- Doskonały unik (w ostatnim momencie) daje najlepsze efekty. Jeśli wykonasz zwykły, nie otrzymasz obrażeń.
- Parowanie działa podobnie do uniku, ale jest trudniejsze. Umożliwia uniknięcie obrażeń i przywraca 1 PA. Czas na parowanie jest taki sam jak na doskonały unik, więc trudniej je wykonać. Wykonuj wtedy, gdy poznasz, w jaki sposób wróg atakuje.
- Przed każdym atakiem wroga otrzymujesz informacje, czy wróg będzie wyprowadzał ciosy szybko, czy też wolno.
3. Sekwencje Zręcznościowe
W odpowiednich momentach możesz nacisnąć przycisk spacji (pokazuje się podczas animacji używania umiejętności na wrogu), by wzmocnić działanie umiejętności:
- Zwiększyć obrażenia,
- Uzyskać dodatkowy efekt - szczególnie za pomocą Lune.
- Perfekcyjne wyczucie czasu skutkuje jeszcze silniejszym efektem.
- Jeśli wiesz, że nie wygrasz z jakimś przeciwnikiem, zawsze możesz wykonać ucieczkę.
4. Więzi z Żywiołami
Wrogowie mają różne reakcje na żywioły:

- Podatność – +50% otrzymywanych obrażeń,
- Odporność – -50% obrażeń,
- Zniesienie – brak obrażeń,
- Absorpcja – obrażenia leczą.
Przykład: wróg podatny na lód otrzyma więcej obrażeń od lodowych ataków. Poznawaj ich słabości i nakładaj za pomocą zdolności (np. Lune), aby ułatwić sobie walkę.
5. Pasek Przełamania i Osłony
Wrogowie mają pasek przełamania pod paskiem zdrowia. Napełnia się on w miarę otrzymywania obrażeń. Umiejętności wielohitowe ładują go wolniej. Po napełnieniu paska umożliwia on przełamanie przeciwnika specjalnymi atakami, np. umiejętnością Przeciążenie.

W grze występuje też system osłon, które najłatwiej zniszczyć strzelając z broni czy dystansu (celowanie - PPM) za punkty akcje (jeden strzał - 1 PA).
System walki w Clair Obscur Expedition 33 premiuje taktyczne decyzje, zręczność oraz znajomość żywiołów i słabości przeciwników, co dodaje głębi każdej potyczce.
6. Skok i kontratak
W dalszej części gry będziesz w stanie wykonywać skoki - korzystaj z nich wtedy, gdy wróg robi zamach i atakuje całą ekspedycję ciosem przy ziemi (ikona zniszczonego kwadratu przy broni wroga).
Podczas wykonywania skoku kliknij przycisk ataku, aby dodatkowo wyprowadzić kontrę. Cios na ziemi wymusza wykonanie skoku, a parowanie czy odskok nie przynosi rezultatów.