Clair Obscur Expedition 33 - Malarka: uderzenia, ciosy, taktyka: jak pokonać bossa?
Jak pokonać Malarkę w Clair Obscur Expedition 33?
Kobieta najpierw przywołuje meteory. Gdy wszystkie z nich pojawią się na arenie, wykonaj unik, gdy będą nabierać na sile światła, bo potem od razu opadną na postać.





Malarka nie lubi światła, ale nie jest też na nie podatna. Gdy będzie wykonywać atak gradientowy, poczekaj aż naładuje w dłoni coś, co przypominaja laser, a następnie wykonaj kontrę gradientową, gdy cofnięta ręka zacznie iść w kierunku sojusznika.

Gdy przeciwniczka ciska chromami, wykonaj szybkie uniki gdy widzisz, że rusza szybko tabliczką w dłoni. Są to 4 uderzenia jedno po drugim. Natomiast gdy nad nią pojawi się kula, wykonaj unik od razu wtedy, gdy się naładuje (ostrza wokół niej się zmniejszą, a kula zacznie wybuchać).

Staraj się finałowego bossa szybko ogłuszyć, a potem, oszczędzając PA, zaatakuj go najmocniejszymi umiejętnościami. Jeszcze jedną umiejętnością są kamienie z Monolitu - gdy ekran się spowalnia, a jeden z kamieni wysuwa przed szereg, wykonaj unik.

Potem przejdziesz do drugiej fazy pojedynku, gdzie malarka będzie przywoływać bronie z palety. W przypadku pędzla ze światła wykonuj po prostu unik wtedy, gdy wróg przygotowuje się do machnięcia, a czas się spowalnia.

Gdy Malarka będzie w powietrzu, poczekaj aż zbliży się do sojusznika i wykona atak. Łącznie 5 uderzeń. Gdy rozerwie światy, poczekaj aż promienie dotrą do Esquie i wtedy wykonaj unik jako cała ekspedycja. Esquie przypomina małą wysepkę w dolnej części ekranu.
Gdy na wrogów zostanie nałożona klątwa, musisz zabić malarkę w dokładnie dwie tury. Każda z postaci ma więc po dwie tury, aby zadać wrogowi jak najwięcej obrażeń, a w przypadku śmierci wykorzystać dwóch pozostałych bohaterów. Jak najszybciej teraz wybić wroga? W moim przypadku najskutecznie było nieużywanie ładunków gradientowych wcześniej i posiadanie w drużynie Sciel, która potrafi wykonać Niosący Cień (10 trafień) za 1 pkt ładunku gradientowego.

Użycie trzy razy tej zdolności sprawia, że malarka traci nawet ponad 1/3 paska zdrowia w dwóch turach. Dokładając dwóch pozostałych bohaterów i ewentualnie rezerwowych dwóch bohaterów, bez problemu powinieneś sobie z nią poradzić.

Na sam koniec wystarczy dobić Malarkę. Nie będzie się nawet bronić.