Clair Obscur Expedition 33 - Akt 2: Verso, zapomniane pobojowisko, kontra gradientowa, Dualista, pochówek
Akt 2 w Clair Obscur Expedition 33.
Po otrzymaniu w drużynie postaci Verso zajmij się jego atrybutami i zdolnościami. Następnie przejdź do odpoczynku w obozie. Teraz gdy wrócisz do kontynentu, przywołaj Esquie i płyń na północ w kierunku kamieniołomu. Blisko statków wejdź na zapomniane pobojowisko.




Wrogowie w tym regionie są podatni na obrażenia od światła, zdolności Verso.

Tam na samym starcie nauczysz się kontrygradientowej. Gdy wróg szykuje atak, a dodatkowo ekran zaczyna się ściemniać, bądź gotowy na wykonanie owego bloku i kontrataku. Inaczej nie unikniesz tego ciosu, podobnie jak w przypadku skoku.

Po zabiciu pierwszego wroga biegnij przez pole cały czas przed siebie. Miń flagę i biegnij przed siebie, potem lekko w prawo. Na bardziej otwartym terenie trzymaj się głównej drogi prowadzącej lekko na wzgórze.

Tam odbij w lewo przy fladze. Musisz podejść do drewnianego murka, a potem zejść po wielkiej rurze w prawo, aby dotrzeć do nowego obszaru.

Tutaj z kolei wybijaj wrogów i trzymaj się głównej trasy. Spotkasz tajemniczą, rozmazaną kobietę, a potem biegnij za nią. Dotrzesz do pradawnego mostu, a z niego do Dualisty.

Na początku wróg wbije miecz w ziemię - wykonaj unik, aby nie otrzymać obrażeń od ziemi. Ty natomiast staraj się bohaterami atakować żywiołem światła lub ewentualnie porażeniem.

Oponent potrafi również wykonywać kombinacje - pierwsza z nich to ta, w której musisz unikać 5 ciosów. Patrz na miecz i czekaj, aż czas zostanie minimalnie spowolniony tuż przed atakiem. Drugi jest mylący, bo miecz znajduje się za ciałem rycerza. Zamaszysta kombinacja natomiast polega na tym, że ciosów jest 4, ale ten drugi wymaga wykonania skoku i opcjonalnie kontrataku. Gdy go wykonasz, od razu odskocz, a zadasz wrogowi sporo obrażeń i unikniesz ciosu.

Następnie wróg przywoła na arenę swój drugi miecz. Tym razem będzie on znowu podatny na światło, a podczas ataków będzie umieć wykonywać swoje uderzenia szybciej, a te ciosy z podskokiem zwiększą się z jednego do dwóch. Clue walki, a więc odskakiwanie od miecza wykonuj wtedy, gdy wróg będzie go opuszczał niżej. Dodatkowo czasami kombinacja kończy się ciosem, przy którym może zrobić kontrę gradientową. Zadaje ona aż prawie 10 tys. obrażeń!

Dodatkowo gdy Dualista wbije miecz w ziemię, to pamiętaj, aby wykonać teraz unik także wtedy, gdy będzie go wyciągał - wtedy ekspedycja w drugiej fazie walki również jest atakowana. Gdy Dualistę nałoży inwersję, pod żadnym pozorem nie lecz postaci, bo punkty zdrowia będą zamieniane na obrażenia wymierzone w twojego bohatera!

Po walce wyciągaj się linami do góry - potem przy przepaści i moście idź w lewo ścieżką, która prowadzi do miejsca pochówku Gustave'a. Po scence zakończysz zwiedzanie tego obszaru.