Clair Obscur Expedition 33 - Akt 2: Sirene, windy, koloseum, Tkacz Tisseur, Glissando, Drugi Axon
Sirene w 2 akcie gry Clair Obscur Expedition 33.
Po dotarciu na obszar drugiego Axona i obejrzeniu scenki podejdź do małej figurki i skorzystaj z windy.




Wrogowie w tej lokacji unoszą się w powietrzu, więc najlepiej spisze się strzał swobodny w połączeniu z mrokiem!

Przetransportowany zostaniesz do miejsca z zajęciami tanecznymi. Gdy spotkasz wrogów, to nie używaj na nich zdolności, a zamiast tego po prostu strzału swobodnego, bowiem unoszą się w powietrzu.

Dzięki temu stylowi starć pokonasz większość przeciwników na tym obszarze zadania. Biegnij przed siebie lub zeskocz do tuneli w lewo, aby otworzyć sobie poboczną lokacją.

Na głównej ścieżce wybijaj kolejnych wrogów i na samym końcu ścieżki zauważysz kolejną windę platformową, więc skorzystaj z niej, a przejdziesz do koloseum, gdzie musisz iść w prawo lub na wprost, a potem Petankiem przejść do obszaru z lewej strony (cofając go do figurki i odbijając w prawo od środkowego przejścia).

Po skorzystaniu z głównego przejścia przejdziesz na dywany. Możesz iść do góry lub na dół i stoczyć dodatkowe, banalne pojedynki w celu zebrania lepszych pikto lub od razu biec przed siebie do celu głównego, przy którym widzisz dwa niebieskie ogniki.

Następnie pomów po raz kolejny z gasnącym mężczyzną. W ciemniejszej lokacji użyj haka, aby przeskoczyć nad przepaścią, po czym zjedź po linie i rusz do pracowni krawieckiej. Wcześniej możesz popatrzeć w lewo, gdzie znajdziesz flagę ekspedycji.

Teraz zmierzysz się z Tkaczem - pomimo tego, że to opcjonalny boss, warto się go pozbyć, ponieważ osłabisz wtedy Sirene. Walcząc z nim, staraj się oszczędzać PA, aby potem zadać jak największe obrażenia. Tisseur jest podatny na światło oraz ogień, więc wykorzystuj ten żywioł w najmocniejszych zdolnościach, a szybko się go pozbędziesz. Warto go nawet podpalić, co zapewnia co turę dodatkowy zastrzyk obrażeń.

Natomiast główny atak to uszycie potwora - gdy ekran się oddali, a oponent zacznie się zbliżać do wrogów, wykonaj unik. Dodatkowo wróg jest odporny na mrok czy lód, więc nie korzystaj ze zdolności czy broni z tym żywiołem. Zamaszysta kombinacja polega na wykonywaniu skoków i kontrataków.
Przy zmiażdżeniu celu poczekaj, aż dłonie zaczną zbliżać się do sojuszników i wykonaj unik. Pamiętaj też o ataku gradientowym - użyj go na osobie, która posiada zdolność światła lub ognia.

Po starciu odbij w prawo od miejsca z tkaczem i rusz przed siebie. Wybijesz wrogów, a przy końcu dróżki zauważysz linę, którą zjedziesz niżej. Tam spotkasz flagę oraz kolejnego przeciwnika.
![[img]1619332[/img]](https://pliki.ppe.pl/storage/64b0af2688e7937e6c0f/64b0af2688e7937e6c0f.jpg)
Tym razem jest nim Glissando. Oponent nie jest tak ciężki do ubicia, jak Tkacz, ale musisz wiedzieć, że po nałożeniu uroku na jakąś postać strzel sojusznikiem w ogon przeciwnika, aby zniszczyć ten efekt.

Dodatkowo oponent jest podatny na obrażenia od mroku, a odporny na ziemię czy światło. Warto o tym pamiętać podczas walki. Dodatkowo dobrze działa połączeniu mroku z leczeniem ze strony Sciel.

Najwięcej obrażeń, bo ponad 50 tysięcy, zadasz wrogowi podczas przywołania latających zjaw. Wykonuj skoki, gdy mają zaatakować, a potem kontrataki, a wybijesz wroga w mgnieniu oka.

Gdy pozbędziesz się Glissade skorzystaj z ostatniej windy przed głównym celem. Potem biegnij tunelem i zmierz się z samą Sirene.

Na początku starcia, gdy oponentka przywoła Glissade, wykonaj unik, gdy będzie nim cisnąć w kierunku ekspedycji. Sam wróg jest podatny na obrażenia od żywiołów: mrok oraz ogień/lód, a odporny na elementy związane ze światłem czy ziemią.

Gdy oponent będzie chciał wiązać wstążkami sojusznika, wykonaj unik chwilę po tym, jak ekran stanie się ciemny. Natomiast gdy urok będzie rzucać mniejsza latająca wróżka, poczekaj aż kula przejdzie przez kilka części ekranu i dopiero zrób unik.
Uwaga! Jeśli postać zostanie zauroczona, będzie atakować innych członków ekspedycji. Jako inny bohater szybko użyj barwnika, innej zdolności czy po prostu Pikto, które usuwa efekty z wyszczególnieniem uroku. Bez tego lub dobrych uników nie wygrasz z Sirene!

Kolejny element starcia to ostateczny balet. W trakcie niego oponentka przywoła wiele baletnic, które po kolei będą atakować. Uniknięcie uderzeń jest proste - gdy odleci z rzędu, poczekaj aż będzie z prawej strony i potem zacznie kierować się w lewo. Wtedy wykonaj unik.

Potem wróg przywoła dla Glissando na arenę - wykonaj skoki, a potem kontrataki, co jest dość proste, a jednocześnie zadające przeogromne obrażenia. Dzięki tym ciosom zabierzesz wrogowi nawet 1/3 HP. Pamiętaj pod koniec o ogłuszeniu wroga i użyciu wtedy na nim najmocniejszej zdolności czy ataku gradientowym związanym z mrokiem (najlepiej Sciel!).
Po starciu wrócisz do obozu i zdobędziesz niszczyciela barier.