Clair Obscur: Expedition 33 - poradnik. Misje, zadania, umiejętności, buildy, walka, świat, porady, trofea - poradnik i solucja do gry. Opis, przejścia, zagadki, sekrety, znajdźki, mechaniki, zdolności

Clair Obscur: Expedition 33 - poradnik. Misje, zadania, umiejętności, buildy, walka, świat, porady, trofea

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 2: Monolit, malarka, wnętrze, Lumiere, szczyt

Mateusz Wróbel | Wczoraj, 20:55

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 2: Monolit, malarka, wnętrze, Lumiere, szczyt

Monolit i Malarka w Clair Obscur Expedition 33.

Po dotarciu na samą północ do Monolitu biegnij przed siebie.

Wrogowie w tej lokacji są podatni na wiele żywiołów, w zależności od obszaru, w którym się znajdujesz.

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 2: Monolit, malarka
resize icon

Po drodze nie spotkasz żadnych przeszkód ani wrogów. Dotrzyj na przeogromną arenę, a potem po prostu zadawaj obrażenia Malarce.

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 2: Monolit, malarka
resize icon

Nie ma znaczenia, jakie to będą - przeciwniczka zniesie wszelkie uderzenia, czy te z daleka, czy różnych żywiołów. Wykonuj więc podstawowe ataki, a po scence okaże się, że pomoże ci nieznajoma postać. Przeniesiesz się także do wnętrza monolitu.

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 2: Monolit, malarka, wnętrze
resize icon

Biegnij przed siebie - spotkasz lancierów znanych z pierwszej lokacji, którzy są podatni na obrażenia od lodu, ale nieźle spisze się też światło czy mrok. Dotrzesz na łąki, gdzie znajdziesz kilka pobocznych miejscówek, ale główny cel prowadzi w prawo do kolejnego wspomnienia.

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 2: Monolit, malarka, wnętrze
resize icon

Od niego odbij w lewo w stronę wzgórza, gdzie dotrzesz do kolejnych wrogów, ale również skażonych wód, a więc drugiej lokacji fabularnej. Miń flagę i przejdź do oponentów, którzy tym razem są podatni na obrażenia od żywiołu światła.

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 2: Monolit, malarka, wnętrze
resize icon

Główna droga prowadzi do sanktuarium, gdzie znajdziesz sakapate. Musisz ich eliminować za pomocą mocy i broni o żywiole ognia. Przy wielkiej skale odbij w lewo na tyły.

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 2: Monolit, malarka, wnętrze
resize icon

Potem przy rozwidleniu idź w prawo, wybijając wrogów na swojej drodze. Po skorzystaniu ze schodów popatrz przed siebie przy przepaści, a znajdziesz hak.

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 2: Monolit, malarka, wnętrze
resize icon

Teraz spotkasz Żniwiarzy. Nie niszcz ich kuli, bo wtedy rosną osłony, a walka się niepotrzebnie wydłuża. Zamiast tego wykorzystuj strzał swobodny i strzelaj w oponentów wtedy, gdy nie ma przed ich głową kuli.

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 2: Monolit, malarka, wnętrze
resize icon

Kawałek dalej znajdziesz też oponentów odpornych na światło, a podatnych na mrok. Petanka natomiast zniszczysz strzałami swobodnymi.

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 2: Monolit, malarka, wnętrze
resize icon

W kolejnym obszarze znajdziesz Hexgę, a także przejście do lokacji przypominającej pobojowisko. Wrogowie w tym miejscu są podatni na światło.

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 2: Monolit, malarka, wnętrze
resize icon

Aby przejść przez pobojowisko, musisz trzymać się wąwozu. Potem przy liściach możesz odbić w lewo do posiadłości, gdzie znajdziesz dziennik Aline.

Dziennik ekspedycji 67 - Sirene
resize icon

Kolejny obiekt to stacjo Monoco, gdzie znajdziesz sporo wrogów podatnych na światło. Finalnie dotrzesz na stację kolejową, gdzie pomówisz z chłopcem i rusz do Lumiere.

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 2: Monolit, malarka, wnętrze, Lumiere
resize icon

Tam wybij wrogów na targu i skorzystaj dwa razy z haka. Gdy będziesz po prawej stronie na skałce, popatrz w przepaść w prawo, a znajdziesz kolejny hak.

Dziennik ekspedycji 67 - Sirene
resize icon

Teraz biegnij przez miasteczko, trzymając się bardziej lewej strony. Przy straganach poruszaj się cały czas prosto, omijając lub walcząc z wrogami, a finalnie dotrzesz do Renoira, z którym musisz znowu walczyć.

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 2: Monolit, malarka, wnętrze, Lumiere
resize icon

Walka wygląda dość podobnie jak ta poprzednia. Wróg atakuje różdżką, więc gdy widzisz, że czas jest przyśpieszany lub spowalniany, wykonaj unik. Szczególnie rób to dobrze przy uderzeniach w zwarciu, bo oponent nakłada wtedy ogłuszenie. Gdy straci połowę paska zdrowia, to przywoła mrocznego stwora. Wróg najpierw rzuca się na ekspedycję, więc wykonaj unik, a potem z daleka skok i kontrę, która zadaje ogromne obrażenia.

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 2: Monolit, malarka, wnętrze, Lumiere
resize icon

Po zabiciu Renoira przejdź przez ostatni portal, prowadzący do Malarki. Na szczycie Monolitu stoczysz bój z Malarką.

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 2: Monolit, malarka, wnętrze, Lumiere, szczyt
resize icon

Kobieta najpierw przywołuje meteory. Gdy wszystkie z nich pojawią się na arenie, wykonaj unik, gdy będą nabierać na sile światła, bo potem od razu opadną na postać.

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 2: Monolit, malarka, wnętrze, Lumiere, szczyt
resize icon

Malarka nie lubi światła, ale nie jest też na nie podatna. Gdy będzie wykonywać atak gradientowy, poczekaj aż naładuje w dłoni coś, co przypominaja laser, a następnie wykonaj kontrę gradientową, gdy cofnięta ręka zacznie iść w kierunku sojusznika.

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 2: Monolit, malarka, wnętrze, Lumiere, szczyt
resize icon

Gdy przeciwniczka ciska chromami, wykonaj szybkie uniki gdy widzisz, że rusza szybko tabliczką w dłoni. Są to 4 uderzenia jedno po drugim. Natomiast gdy nad nią pojawi się kula, wykonaj unik od razu wtedy, gdy się naładuje (ostrza wokół niej się zmniejszą, a kula zacznie wybuchać).

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 2: Monolit, malarka, wnętrze, Lumiere, szczyt
resize icon

Staraj się finałowego bossa szybko ogłuszyć, a potem, oszczędzając PA, zaatakuj go najmocniejszymi umiejętnościami. Jeszcze jedną umiejętnością są kamienie z Monolitu - gdy ekran się spowalnia, a jeden z kamieni wysuwa przed szereg, wykonaj unik.

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 2: Monolit, malarka, wnętrze, Lumiere, szczyt, finałowa misja
resize icon

Potem przejdziesz do drugiej fazy pojedynku, gdzie malarka będzie przywoływać bronie z palety. W przypadku pędzla ze światła wykonuj po prostu unik wtedy, gdy wróg przygotowuje się do machnięcia, a czas się spowalnia.

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 2: Monolit, malarka, wnętrze, Lumiere, szczyt, finałowa misja
resize icon

Gdy Malarka będzie w powietrzu, poczekaj aż zbliży się do sojusznika i wykona atak. Łącznie 5 uderzeń. Gdy rozerwie światy, poczekaj aż promienie dotrą do Esquie i wtedy wykonaj unik jako cała ekspedycja. Esquie przypomina małą wysepkę w dolnej części ekranu.

Gdy na wrogów zostanie nałożona klątwa, musisz zabić malarkę w dokładnie dwie tury. Każda z postaci ma więc po dwie tury, aby zadać wrogowi jak najwięcej obrażeń, a w przypadku śmierci wykorzystać dwóch pozostałych bohaterów. Jak najszybciej teraz wybić wroga? W moim przypadku najskutecznie było nieużywanie ładunków gradientowych wcześniej i posiadanie w drużynie Sciel, która potrafi wykonać Niosący Cień (10 trafień) za 1 pkt ładunku gradientowego.

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 2: Monolit, malarka, wnętrze, Lumiere, szczyt, finałowa misja
resize icon

Użycie trzy razy tej zdolności sprawia, że malarka traci nawet ponad 1/3 paska zdrowia w dwóch turach. Dokładając dwóch pozostałych bohaterów i ewentualnie rezerwowych dwóch bohaterów, bez problemu powinieneś sobie z nią poradzić.

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 2: Monolit, malarka, wnętrze, Lumiere, szczyt, finałowa misja
resize icon

Na sam koniec wystarczy dobić Malarkę. Nie będzie się nawet bronić.

Źródło: własne

Komentarze (4)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

Spis treści Poradnik aktualizowany

Powrót do poradnika

Clair Obscur Expedition 33 - FABUŁA

Clair Obscur Expedition 33 - POBOCZNE

cropper