Clair Obscur Expedition 33 - Akt 2: Monolit, malarka, wnętrze, Lumiere, szczyt
Monolit i Malarka w Clair Obscur Expedition 33.
Po dotarciu na samą północ do Monolitu biegnij przed siebie.




Wrogowie w tej lokacji są podatni na wiele żywiołów, w zależności od obszaru, w którym się znajdujesz.

Po drodze nie spotkasz żadnych przeszkód ani wrogów. Dotrzyj na przeogromną arenę, a potem po prostu zadawaj obrażenia Malarce.

Nie ma znaczenia, jakie to będą - przeciwniczka zniesie wszelkie uderzenia, czy te z daleka, czy różnych żywiołów. Wykonuj więc podstawowe ataki, a po scence okaże się, że pomoże ci nieznajoma postać. Przeniesiesz się także do wnętrza monolitu.

Biegnij przed siebie - spotkasz lancierów znanych z pierwszej lokacji, którzy są podatni na obrażenia od lodu, ale nieźle spisze się też światło czy mrok. Dotrzesz na łąki, gdzie znajdziesz kilka pobocznych miejscówek, ale główny cel prowadzi w prawo do kolejnego wspomnienia.

Od niego odbij w lewo w stronę wzgórza, gdzie dotrzesz do kolejnych wrogów, ale również skażonych wód, a więc drugiej lokacji fabularnej. Miń flagę i przejdź do oponentów, którzy tym razem są podatni na obrażenia od żywiołu światła.

Główna droga prowadzi do sanktuarium, gdzie znajdziesz sakapate. Musisz ich eliminować za pomocą mocy i broni o żywiole ognia. Przy wielkiej skale odbij w lewo na tyły.

Potem przy rozwidleniu idź w prawo, wybijając wrogów na swojej drodze. Po skorzystaniu ze schodów popatrz przed siebie przy przepaści, a znajdziesz hak.

Teraz spotkasz Żniwiarzy. Nie niszcz ich kuli, bo wtedy rosną osłony, a walka się niepotrzebnie wydłuża. Zamiast tego wykorzystuj strzał swobodny i strzelaj w oponentów wtedy, gdy nie ma przed ich głową kuli.

Kawałek dalej znajdziesz też oponentów odpornych na światło, a podatnych na mrok. Petanka natomiast zniszczysz strzałami swobodnymi.

W kolejnym obszarze znajdziesz Hexgę, a także przejście do lokacji przypominającej pobojowisko. Wrogowie w tym miejscu są podatni na światło.

Aby przejść przez pobojowisko, musisz trzymać się wąwozu. Potem przy liściach możesz odbić w lewo do posiadłości, gdzie znajdziesz dziennik Aline.

Kolejny obiekt to stacjo Monoco, gdzie znajdziesz sporo wrogów podatnych na światło. Finalnie dotrzesz na stację kolejową, gdzie pomówisz z chłopcem i rusz do Lumiere.

Tam wybij wrogów na targu i skorzystaj dwa razy z haka. Gdy będziesz po prawej stronie na skałce, popatrz w przepaść w prawo, a znajdziesz kolejny hak.

Teraz biegnij przez miasteczko, trzymając się bardziej lewej strony. Przy straganach poruszaj się cały czas prosto, omijając lub walcząc z wrogami, a finalnie dotrzesz do Renoira, z którym musisz znowu walczyć.

Walka wygląda dość podobnie jak ta poprzednia. Wróg atakuje różdżką, więc gdy widzisz, że czas jest przyśpieszany lub spowalniany, wykonaj unik. Szczególnie rób to dobrze przy uderzeniach w zwarciu, bo oponent nakłada wtedy ogłuszenie. Gdy straci połowę paska zdrowia, to przywoła mrocznego stwora. Wróg najpierw rzuca się na ekspedycję, więc wykonaj unik, a potem z daleka skok i kontrę, która zadaje ogromne obrażenia.

Po zabiciu Renoira przejdź przez ostatni portal, prowadzący do Malarki. Na szczycie Monolitu stoczysz bój z Malarką.

Kobieta najpierw przywołuje meteory. Gdy wszystkie z nich pojawią się na arenie, wykonaj unik, gdy będą nabierać na sile światła, bo potem od razu opadną na postać.

Malarka nie lubi światła, ale nie jest też na nie podatna. Gdy będzie wykonywać atak gradientowy, poczekaj aż naładuje w dłoni coś, co przypominaja laser, a następnie wykonaj kontrę gradientową, gdy cofnięta ręka zacznie iść w kierunku sojusznika.

Gdy przeciwniczka ciska chromami, wykonaj szybkie uniki gdy widzisz, że rusza szybko tabliczką w dłoni. Są to 4 uderzenia jedno po drugim. Natomiast gdy nad nią pojawi się kula, wykonaj unik od razu wtedy, gdy się naładuje (ostrza wokół niej się zmniejszą, a kula zacznie wybuchać).

Staraj się finałowego bossa szybko ogłuszyć, a potem, oszczędzając PA, zaatakuj go najmocniejszymi umiejętnościami. Jeszcze jedną umiejętnością są kamienie z Monolitu - gdy ekran się spowalnia, a jeden z kamieni wysuwa przed szereg, wykonaj unik.

Potem przejdziesz do drugiej fazy pojedynku, gdzie malarka będzie przywoływać bronie z palety. W przypadku pędzla ze światła wykonuj po prostu unik wtedy, gdy wróg przygotowuje się do machnięcia, a czas się spowalnia.

Gdy Malarka będzie w powietrzu, poczekaj aż zbliży się do sojusznika i wykona atak. Łącznie 5 uderzeń. Gdy rozerwie światy, poczekaj aż promienie dotrą do Esquie i wtedy wykonaj unik jako cała ekspedycja. Esquie przypomina małą wysepkę w dolnej części ekranu.
Gdy na wrogów zostanie nałożona klątwa, musisz zabić malarkę w dokładnie dwie tury. Każda z postaci ma więc po dwie tury, aby zadać wrogowi jak najwięcej obrażeń, a w przypadku śmierci wykorzystać dwóch pozostałych bohaterów. Jak najszybciej teraz wybić wroga? W moim przypadku najskutecznie było nieużywanie ładunków gradientowych wcześniej i posiadanie w drużynie Sciel, która potrafi wykonać Niosący Cień (10 trafień) za 1 pkt ładunku gradientowego.

Użycie trzy razy tej zdolności sprawia, że malarka traci nawet ponad 1/3 paska zdrowia w dwóch turach. Dokładając dwóch pozostałych bohaterów i ewentualnie rezerwowych dwóch bohaterów, bez problemu powinieneś sobie z nią poradzić.

Na sam koniec wystarczy dobić Malarkę. Nie będzie się nawet bronić.