Clair Obscur Expedition 33 - Akt 1: Latające wody, malowana klatka, zamki, nevron, posiadłość, Goblu
Akt 1 w Clair Obscur Expedition 33.
Po zabiciu przy drzewie Indygo pierwszego bossa rusz na prawo od napisu 33, przejdź do mapy kontynentu i rusz na latające wody, idąc do góry, a potem lekko w prawo na wschód.




UWAGA! Wrogowie w tej lokacji są podatni na porażenie!

Po przejściu do obszaru, dosłownie za głównym kamieniem, znajdziesz malowaną klatkę. Odszukaj 3 zamki, aby zebrać jej zawartość. Pierwszy zamek, w którego musisz strzelić, został umieszczony po prawej stronie za bąbelkami.

Drugi na przejściu z lewej strony, a trzeci za tobą - na łodydze. Potem zabierz nagrodę w postaci kolejnego eliksiru chromy i biegnij wgłąb lokacji. Spotkasz tam nevrona, który jest podatny na naelektryzowane uderzenia. Dodatkowo warto strzelać w głowę wroga z dystansu.

Potem kawałek dalej spotkasz Miny. Je bardzo łatwo zniszczyć - wystarczy strzelić w "balona", aby zadać obrażenia, a potem dobić z pistoletu czy innej broni dystansowej oponentów.

Następnie biegnij cały czas przed siebie. Spotkasz jeszcze kilku wrogów, lecz po przebiegnięciu korytarzem dotrzesz do chatki, do której musisz wejść.

W środku w posiadłości idź na piętro od prawej strony. Jedne z drzwi będą otwarte, więc przejdź przez nie, a odnajdziesz Maelle grającą na instrumencie muzycznym.

Po zwerbowaniu Maelle rusz do wyjścia i pomów z tajemniczą postacią, po czym naucz się walki jako nowy sojusznik. Dodatkowo dowiesz się o możliwości skakania i wykonywania kontrataków. Potem pomów z handlarzem i biegnij do obszaru za nim.

Teraz na większym polu wybijaj wrogów i trzymaj się lewej strony - musisz wbiec do tunelu z kapiącym źródłem na górze. Spotkasz Grulera, którego musisz zaatakować - wykorzystuj porażenie, a szybko zadasz mu sporo obrażeń.

Finalnie spotkasz kolejnego wroga tego samego gatunku. Używaj porażenia, potem odbij w prawo i biegnij do wyjścia. Jeśli pójdziesz w prawo, tam gdzie czerwone rośliny, dotrzesz do miejsca z mini bossami i magiczną klatką.

Finalnie znajdziesz dziennik ekspedycji 68, a także przejście do lokacji z budynkami. Biegnij na wprost do flagi ekspedycji, zamiast odbijać w prawo, gdzie znajdziesz bardzo ciężkiego wroga do pokonania. Jest on nieodporny na elektryzowane zdolności.

Po minięciu flagi dotrzesz do bardziej otwartego obszaru. Możesz go zwiedzić, a znajdziesz tutaj sporo przedmiotów lub od razu odbić w prawo, gdzie znajdziesz następną flagę, a także ogromne pole.

Na nim zawalczysz z bossem tej lokacji - jest nim Goblu. W pierwszej kolejności uniknij 3 ciosów, gdy oponent będzie upadał na ziemię (ostatni cios jest opóźniony - warto o tym pamiętać). Potem zniszcz za pomocą celowania jego ochronę i staraj się używać zdolności związanych z porażeniem.

Dodatkowo postaraj się ładować plamy światła związane ze światłością, a potem użyć je na elektryczności lub zamieci jako Lune. Jako Gustave naładuj przeciążenie rękawicy, a zadasz Goblu ogromne obrażenia. Wróg potrafi też atakować dłoniami, więc czekaj, aż zaczną opadać na ziemię, aby wykonać unik lub parowanie.

W dalszej części starcia Goblu przywoła kwiaty, które będą zapewniać mu dodatkową ochronę. Nie możesz ich zniszczyć, więc po prostu dalej skup się na przeciążeniu Gustave'a oraz plamach światła Lune i Zamęcie, dzięki którym zniszczysz wroga.
Po tym opuścisz latające wody.