Clair Obscur: Expedition 33 - poradnik. Misje, zadania, umiejętności, buildy, walka, świat, porady, trofea - poradnik i solucja do gry. Opis, przejścia, zagadki, sekrety, znajdźki, mechaniki, zdolności

Clair Obscur: Expedition 33 - poradnik. Misje, zadania, umiejętności, buildy, walka, świat, porady, trofea

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 1: Latające wody, malowana klatka, zamki, nevron, posiadłość, Goblu

Mateusz Wróbel | Wczoraj, 20:55

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 1: Latające wody, malowana klatka, zamki, nevron, posiadłość, Goblu

Akt 1 w Clair Obscur Expedition 33.

Po zabiciu przy drzewie Indygo pierwszego bossa rusz na prawo od napisu 33, przejdź do mapy kontynentu i rusz na latające wody, idąc do góry, a potem lekko w prawo na wschód.

UWAGA! Wrogowie w tej lokacji są podatni na porażenie!

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 1: Latające wody
resize icon

Po przejściu do obszaru, dosłownie za głównym kamieniem, znajdziesz malowaną klatkę. Odszukaj 3 zamki, aby zebrać jej zawartość. Pierwszy zamek, w którego musisz strzelić, został umieszczony po prawej stronie za bąbelkami.

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 1: Latające wody, malowana klatka, zamki
resize icon

Drugi na przejściu z lewej strony, a trzeci za tobą - na łodydze. Potem zabierz nagrodę w postaci kolejnego eliksiru chromy i biegnij wgłąb lokacji. Spotkasz tam nevrona, który jest podatny na naelektryzowane uderzenia. Dodatkowo warto strzelać w głowę wroga z dystansu.

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 1: Latające wody, malowana klatka, zamki, nevron
resize icon

Potem kawałek dalej spotkasz Miny. Je bardzo łatwo zniszczyć - wystarczy strzelić w "balona", aby zadać obrażenia, a potem dobić z pistoletu czy innej broni dystansowej oponentów.

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 1: Latające wody, malowana klatka, zamki, nevron
resize icon

Następnie biegnij cały czas przed siebie. Spotkasz jeszcze kilku wrogów, lecz po przebiegnięciu korytarzem dotrzesz do chatki, do której musisz wejść.

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 1: Latające wody, malowana klatka, zamki, nevron
resize icon

W środku w posiadłości idź na piętro od prawej strony. Jedne z drzwi będą otwarte, więc przejdź przez nie, a odnajdziesz Maelle grającą na instrumencie muzycznym.

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 1: Latające wody, malowana klatka, zamki, nevron
resize icon

Po zwerbowaniu Maelle rusz do wyjścia i pomów z tajemniczą postacią, po czym naucz się walki jako nowy sojusznik. Dodatkowo dowiesz się o możliwości skakania i wykonywania kontrataków. Potem pomów z handlarzem i biegnij do obszaru za nim.

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 1: Latające wody, malowana klatka, zamki, nevron, posiadłość
resize icon

Teraz na większym polu wybijaj wrogów i trzymaj się lewej strony - musisz wbiec do tunelu z kapiącym źródłem na górze. Spotkasz Grulera, którego musisz zaatakować - wykorzystuj porażenie, a szybko zadasz mu sporo obrażeń.

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 1: Latające wody, malowana klatka, zamki, nevron, posiadłość
resize icon

Finalnie spotkasz kolejnego wroga tego samego gatunku. Używaj porażenia, potem odbij w prawo i biegnij do wyjścia. Jeśli pójdziesz w prawo, tam gdzie czerwone rośliny, dotrzesz do miejsca z mini bossami i magiczną klatką.

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 1: Latające wody, malowana klatka, zamki, nevron, posiadłość
resize icon

Finalnie znajdziesz dziennik ekspedycji 68, a także przejście do lokacji z budynkami. Biegnij na wprost do flagi ekspedycji, zamiast odbijać w prawo, gdzie znajdziesz bardzo ciężkiego wroga do pokonania. Jest on nieodporny na elektryzowane zdolności.

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 1: Latające wody, malowana klatka, zamki, nevron, posiadłość
resize icon

Po minięciu flagi dotrzesz do bardziej otwartego obszaru. Możesz go zwiedzić, a znajdziesz tutaj sporo przedmiotów lub od razu odbić w prawo, gdzie znajdziesz następną flagę, a także ogromne pole.

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 1: Latające wody, malowana klatka, zamki, nevron, posiadłość
resize icon

Na nim zawalczysz z bossem tej lokacji - jest nim Goblu. W pierwszej kolejności uniknij 3 ciosów, gdy oponent będzie upadał na ziemię (ostatni cios jest opóźniony - warto o tym pamiętać). Potem zniszcz za pomocą celowania jego ochronę i staraj się używać zdolności związanych z porażeniem.

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 1: Latające wody, malowana klatka, zamki, nevron, posiadłość
resize icon

Dodatkowo postaraj się ładować plamy światła związane ze światłością, a potem użyć je na elektryczności lub zamieci jako Lune. Jako Gustave naładuj przeciążenie rękawicy, a zadasz Goblu ogromne obrażenia. Wróg potrafi też atakować dłoniami, więc czekaj, aż zaczną opadać na ziemię, aby wykonać unik lub parowanie.

Clair Obscur Expedition 33 - Akt 1: Latające wody, malowana klatka, zamki, nevron, posiadłość, Goblu
resize icon

W dalszej części starcia Goblu przywoła kwiaty, które będą zapewniać mu dodatkową ochronę. Nie możesz ich zniszczyć, więc po prostu dalej skup się na przeciążeniu Gustave'a oraz plamach światła Lune i Zamęcie, dzięki którym zniszczysz wroga.

Po tym opuścisz latające wody.

Źródło: własne

Komentarze (4)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

Spis treści Poradnik aktualizowany

Powrót do poradnika

Clair Obscur Expedition 33 - FABUŁA

Clair Obscur Expedition 33 - POBOCZNE

cropper