Final Fantasy VII Remake - poradnik, solucja, materie, bronie, questy, i wiele więcej - poradnik i solucja do gry. Opis, przejścia, zagadki, sekrety, znajdźki, mechaniki, zdolności

Final Fantasy VII Remake - poradnik, solucja, materie, bronie, questy, i wiele więcej

Chapter 7: A Trap is Sprung

Senix | 02.03.2021, 21:57

Chapter 7: A Trap is Sprung

Chapter 7: A Trap is Sprung
resize icon

Jesteśmy w kolejnym reaktorze. Podążamy jedyną możliwą drogą, a dojdziemy do wielkiej rury, na którą wskakujemy za Barretem i Tifą i zjeżdżamy. Ma dole skręcamy w prawo, a znajdziemy skrzynkę z (Hi-Potion x3). Wracamy do towarzyszy, a usłyszymy kolejną rozmowę i zobaczymy prototyp Airbustera. Przechodzimy przez drzwi i korytarzem po schodach w dół do następnych. Zostaniemy zaatakowani przez Monodrive'y, których eliminujemy zwykłymi atakami (skanujemy przeciwnika, a poznasz jego słabości). Dalej drabiną na dół, otwieramy skrzynkę z (Echo Mist x2) i ruszamy jedyną możliwą drogą. Zanim zejdziemy po schodach niszczymy skrzynki i zgarniamy kolejny Moogle Medal. Przed zejściem po kolejnej drabinie otwieramy skrzynkę z (Ether), która jest po prawej stronie.

Chapter 7: A Trap is Sprung
resize icon

Na dole zaatakują dwa Sweepery i dwa Laser Cannon (nowy przeciwnik). Barret eliminuje działka, a Tifa i Cloud atakują roboty. Chyba nie trzeba pisać, że Thunder idealnie sprawdzi się w tej potyczce? Po walce schodzimy kolejną drabiną w lewym górnym rogu mapy, a na końcu korytarza otwieramy skrzynkę z (Bulletproof Vest).

Chapter 7: A Trap is Sprung
resize icon

Następną drabiną na dół, a czeka nas kolejny filmik, w którym widzimy młodszą Tifę. Podchodzimy do reaktora i podkładamy bombę. Wracamy do drabiny, którą zeszliśmy, a ta zostanie wciągnięta do góry. Obejrzymy kolejną wstawkę filmową i próbujemy się wydostać z reaktora. Zaatakują nas nowi przeciwnicy Elite Shock Trooper (zeskanuj wroga) i dwóch Shocktrooperów. Po walce biegniemy prosto, a dojdziemy do drzwi, które otwieramy przyciskiem. W środku eliminujemy Security Officer i Elite Security Officer, a następnie podnosimy Sector 5 Reactor Keycard.

Chapter 7: A Trap is Sprung
resize icon

Podchodzimy do Tify i Barreta. Sprawdzamy duży komputer, a potem mniejszy, który znajduje się po prawej stronie. Używamy karty, którą przed chwilą znaleźliśmy i wybieramy, jaki element wyposażenia Airbustera usuniemy. Zanim dotrzemy do bossa, zwiedzimy cztery takie pomieszczenia. Co do elementów, których się pozbywamy – macie wolną rękę. Chociaż warto zastanowić się nad pozbyciem się Big Bombers, które przy dobrym trafieniu mogą zabić całą drużynę oraz B-Bomb – ułatwi to zdecydowanie starcie z bossem.

Chapter 7: A Trap is Sprung
resize icon

Podchodzimy do panelu, którym otwieramy drzwi. Droga na górę jest banalnie prosta, a w każdym pomieszczeniu, w którym usuwamy części Airbustera, będziemy wykonywać ciągle te same czynności. W drugim pokoju warto zniszczyć skrzynki Shinra, a znajdziemy dzięki temu

Materie zielone (Magic Materia)
resize icon
Lightning Materia.

Chapter 7: A Trap is Sprung
resize icon

Tym razem w pomieszczeniu znajdują się dwie konsole, które wyłączają dwie różne jednostki Airbustera. Komputer w pobliżu Barreta usuwa wspomniane pociski Big Bomber. Przy drugiej konsoli można z kolei usunąć AI Programming Core, co powoduje, że Airbuster będzie poruszał się wolniej i rzadziej użyje ataków, które mogą ogłuszyć drużynę. Niestety karta, która znajdziemy na wózku jest tylko jedna, więc musimy wybrać.

Chapter 7: A Trap is Sprung
resize icon

Po przejściu do kolejnego korytarza czekają nas znów walki z Laser Cannon and Elite Shock Trooper, ale zanim ruszymy do trzeciego pokoju z komputerami zabieramy kolejną kartę dostępu do reaktora, która leży na ziemi w lewym rogu pomieszczenia.

Chapter 7: A Trap is Sprung
resize icon

Dalej wchodzimy na rampę i przechodzimy do wspomnianego trzeciego pokoju kontrolnego, oczyszczamy je z wrogów i
podnosimy kolejną kartę z wózka po lewej stronie.

Chapter 7: A Trap is Sprung
resize icon

Tym razem są trzy konsole, które wyłączają różne komponenty Airbustera. Mając dwie karty znów musimy dokonać wyboru. Gdy już mamy to za sobą otwieramy następne drzwi i przechodzimy do następnej sekcji. Tu nie można przegapić fioletowej skrzynki, która jest na wprost od drzwi, z których wychodziliśmy. Jest w niej jest nowa broń dla Tify - Sonic Strikers.

Chapter 7: A Trap is Sprung
resize icon

Następnie wchodzimy na rampę i przechodzimy do ostatniego pokoju kontrolnego. Oczyszczamy obszar z żołnierzy, zabieramy kartę, która znajduje się na podłodze w prawym rogu pomieszczenia, oraz drugą na wózku po lewej stronie. Tym razem konsole są również dwie, więc kart nam nie zabraknie.

Chapter 7: A Trap is Sprung
resize icon

Chapter 7: A Trap is Sprung
resize icon

Po wykonaniu tej czynności odblokuj drzwi przed sobą i idź naprzód, gdzie spotkasz dwóch kolejnych żołnierzy. Idziemy dalej i dochodzimy do miejsca, z którego tu trafiliśmy. Czeka nas starcie z Riot Trooper i Elite Riot Trooper (zeskanuj tego wroga). Po pokonaniu przeciwników podejdź do Tify, która patrzy na ekrany, a uruchomi się kolejna rozmowa. Po chwili atakuje Cutter. Nie określamy go jako sub-bossa, bo jednak jest na to za słaby. Walka wygląda prosto. Thunder i jego odmiany i ataki mieczem Clouda lub pięściami Tify i po sprawie.

Chapter 7: A Trap is Sprung
resize icon

Udajemy się nowym przejściem, z którego wyskoczył Cutter, a przed schodami zgarniamy kolejną skrzynkę z (Ether). Na górze spotkamy kolejnych wrogów (Monodrive'y). Oczyszczamy teren i do wyjścia. Po przerywniku zauważymy, że konsola otwierająca wyjście nie działa. Wchodzimy do pobliskiego pokoju kontrolnego. Musimy teraz użyć dźwigni tak, aby wyłączyć blokady za pomocą lewego i prawego drążka analogowego.

Chapter 7: A Trap is Sprung
resize icon

Obserwujemy konsole, które znajdują się obok Tify i patrzymy, w którą stronę dziewczyna ruszy ramionami. Musimy jej ruch zsynchronizować w ruchami analogów. Po otwarciu przejścia odblokuje się kolejny Discovery – Waste Recovery. Aby zaliczyć to zadanie dodatkowe musisz powtórzyć czynności, które wykonałeś przy otwarciu drzwi - z tą różnicą, że tu musisz to zrobić cztery razy. Dzięki temu możemy zdobyć trofeum - In Lockstep,

Materie purpurowe (Independent Materia)
resize icon
Magic UP Materia i kilka przedmiotów, które zależne są od tego, które części Airbustera zostały usunięte. Lecimy na spotkanie z bossem, ale przed tym należy odpocząć na ławeczce i kupić w Vending Machine kolejną płytę z muzyką - Bombing Mission.

Chapter 7: A Trap is Sprung
resize icon

Nie zostało nam już nic innego jak spotkanie z bossem.

Chapter 7: A Trap is Sprung
resize icon

Boss: Airbuster

Na wstępie zaznaczmy – czasem się nie przejmujemy, jest go aż nadto. Jedna z najważniejszych rzeczy odnośnie tej walki. Wyposażamy każdą postać w Lighthing Materia, Healing Materia i chociaż jedną w Barrier Materia. Przy okazji dementujemy sugestie, że warto w tej walce posiadać Provoke Materia. Wystarczy umiejętność Barreta – Lifesaver. W pierwszym etapie walki rzucamy na wszystkich czar Barriery i atakujemy go czarami Thunder/Thundara/Thundaga i zwykłymi atakami – dzięki temu powinniśmy szybko nabić pasek staggered i lać go ile wlezie.

W drugiej fazie na dzień dobry musimy uważać na atak Tankbuster, który może rozłożyć drużynę na łopatki. Gdy go unikniemy, przełączamy się na Barreta (a przed tym najlepiej wypuścić summona – u mnie był to Chocobos i Moogle) i z dystansu pomagamy Tifie i Cloudowi. Atakujemy Thunderem i specjalnymi atakami oraz uzdrawiamy resztę kompanów. Po pewnym czasie boss wypuści metalowe łapy (Divide and conquer) – musimy je wykończyć jak najszybciej.

Gdy zredukujemy odpowiednią ilość HP bossa, zacznie on unosić się w powietrzu. Ataki Clouda i Tify będą bezskuteczne – trzeba więc atakować go czarami, a główną rolę tutaj musi przejąć Barret, którego będziemy musieli leczyć. Atakujemy z dystansu bronią i czarami Barreta. Używamy Lifesaver, która ściągnie uwagę na niego – w międzyczasie przełączamy się na Clouda i Tifę i atakujemy czarami. Gdy Airbuster zbliży się do krawędzi, warto odpalić Limit Break każdej postaci, co uszczupli jego HP.

Po pokonaniu bossa trafiamy do ósmego rozdziału i spotykamy w nim pewną... kwiaciarkę.

Źródło: własne

Komentarze (25)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

Spis treści

Powrót do poradnika

Sekcja 1

cropper