GTA 6 będzie działać w 30 FPS na wszystkich konsolach! Rockstar przekazuje kluczowe szczegóły
Rockstar Games oficjalnie potwierdziło, że Grand Theft Auto 6 będzie działać na konsolach z docelową płynnością 30 klatek na sekundę.
Deweloperzy wyjaśnili, że produkcja została od podstaw przygotowana z myślą o obecnej generacji sprzętu, a jej celem jest maksymalne wykorzystanie możliwości PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Studio stawia na rozbudowany świat, dużą liczbę jego mieszkańców oraz wysoką jakość oprawy graficznej, zamiast dążyć do wyższej liczby klatek.
W oficjalnym komunikacie Rockstar zaznacza, że GTA 6 ma wykorzystywać możliwości obu platform do granic ich możliwości. Docelowe 30 FPS ma pozwolić zachować odpowiednią szczegółowość wszystkich środowisk i postaci, a także gęstość świata Leonidy.
Nie tylko FPS-y!
Rockstar wymienił również funkcje dostępne wyłącznie na PlayStation 5 Pro. Gra wykorzysta technologię PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), która poprawi ostrość i czytelność obrazu, a także cienie wykorzystujące ray tracing. Są to dodatkowe rozwiązania graficzne przygotowane z myślą o mocniejszej wersji konsoli Sony.
Wersja na standardowe PlayStation 5 otrzyma natomiast pełną obsługę haptycznych wibracji kontrolera DualSense, z możliwością dostosowania ich działania w ustawieniach dostępności. Rockstar zapowiada także ulepszone renderowanie dźwięku przestrzennego, dzięki któremu odgłosy w grze będą wykorzystywać technologię Tempest 3D Audio, oraz krótsze czasy ładowania.
Rockstar potwierdził ponadto dostępność GTA 6 w ramach Xbox Cloud Gaming na konsolach Xbox Series X|S oraz Xbox One. W przypadku streamingu gra będzie korzystać z ustawień graficznych odpowiadających wersji na Xbox Series S.
Grand Theft Auto 6 zadebiutuje 19 listopada 2026 roku.