Physint będzie fabularnym molochem. Poznaliśmy pierwsze szczegóły scenariusza gry Hideo Kojimy

Gry (plotka)
1916V
PHYSINT
Igor Chrzanowski | Dzisiaj, 19:00
XPC PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Hideo Kojima nie od dziś znany jest z tworzenia nietypowych historii, które poruszają jak żadne inne medium w branży rozrywkowej. Już teraz wiemy, że japoński deweloper pracuje nad dwoma wyjątkowymi projektami - OD i Physint.

No i dziś przyjdzie nam pomówić co nieco o tej drugiej produkcji, która według pierwszych szacunków fanów może ukazać się na rynku dopiero w 2030 roku, prawdopodobnie już dopiero na Project Helix, czyli następcę Xbox Series X|S, po tym jak Sony porzuciło projekt wybitnego twórcy. Ostatnio pisaliśmy dla was o tym, że aktor zatrudniony przez Kojimę do roli głównego bohatera gry, ujawnił iż jego zdaniem Physint będzie czymś więcej niż tylko grą, a będzie czymś na wzór zupełnie nowego interaktywnego medium growo-filmowego.

Dalsza część tekstu pod wideo

Dziś w sieci pojawiły się pierwsze zdjęcia scenariusza gry i według dostępnych informacji, japońska wersja fabularnego dokumentu ma aż 150 stron A4, zaś angielski przekład zakłada ponad 50 tysięcy słów, czyli no całkiem sporo, zwłaszcza jak na nie-RPGa. Oprócz tego w dokumencie pokazano kilka kluczowych haseł z gry, które prowadzą do tego, że tytułowe słowo Physint może oznaczać coś pokroju Physical Intelligence, co pewnie będzie miało kluczowe znaczenie dla całego projektu. Wspomniane hasła dostępne są poniżej:

  • HUMINT (human intelligence)
  • SIGINT (signals intelligence)
  • OSINT (open-source intelligence)
  • Spekulacja: PHYSINT (Physical intelligence)
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: X

Komentarze (35)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper