Next-genowe systemy w GTA 6! Poznajcie MASĘ SZCZEGÓŁÓW z Grand Theft Auto 6

Gry
5378V
GTA 6 Jason i łom
AlbertWokulski | Dzisiaj, 06:41
PS5 XSX|S
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Rockstar Games odsłania karty! Do premiery GTA 6 pozostały zaledwie trzy tygodnie, a twórcy zdecydowali się na wyjątkową prezentację swojej produkcji. Dziennikarze magazynu EDGE odwiedzili siedzibę Rockstar North w Edynburgu, gdzie przez 90 minut oglądali najnowszą wersję Grand Theft Auto 6. 

Rockstar Games przez lata przyzwyczaiło graczy do niezwykłej tajemniczości, ale tym razem deweloperzy postanowili zrobić coś zupełnie innego. Redakcja EDGE została zaproszona do Rockstar North, gdzie pracuje około 900 osób.

Dalsza część tekstu pod wideo

Dziennikarze spodziewali się szczegółowo zaplanowanego pokazu, ale Rob Nelson, współszef Rockstar North i szef rozwoju gry, po prostu chwycił kontroler PlayStation 5 i rozpoczął zabawę. Przez kolejne półtorej godziny swobodnie eksplorował Leonidę, sprawdzając kolejne mechaniki i pozwalając, by wydarzenia rozwijały się w naturalny sposób. 

GTA 6 Lucia i Jason z broniami
resize icon

Świat GTA 6 jest gigantyczny, ale najważniejsze są szczegóły

Pokaz rozpoczął się w niewielkim mieszkaniu Jasona Duvala i Lucii Caminos, którzy są nie tylko partnerami w przestępczym świecie, ale mogą również rozwijać romantyczną relację. Nelson rozpoczął dzień od przygotowania kawy zwiększającej wytrzymałość bohatera, a następnie wypił koktajl proteinowy zapewniający dodatkowe korzyści zdrowotne. Dopiero później wyszedł na ulice Leonidy, gdzie niemal natychmiast zaczęły dziać się interesujące rzeczy. Mewa próbowała dobrać się do resztek jedzenia leżących na chodniku, ale odleciała, gdy Jason podszedł zbyt blisko. Chwilę później bohater spotkał umięśnionego mężczyznę spacerującego z psem na automatycznej smyczy. Nelson skierował kamerę na przechodnia i przez dłuższą chwilę wpatrywał się w jego twarz. Mężczyzna szybko zareagował, pytając agresywnie, dlaczego Jason się na niego gapi.

Największe wrażenie robi jednak skala świata, ponieważ mapa GTA 6 ma być około dwukrotnie większa od tej z GTA 5. Według Rockstar Games łączna powierzchnia lądowa Leonidy, obejmująca Vice City i okoliczne regiony, jest niemal tak duża jak grywalne mapy GTA 4, GTA 5 i Red Dead Redemption 2 razem wzięte. Deweloperzy podkreślają jednak, że nie chcieli przygotować wyłącznie większego terenu. Aaron Garbut, jeden z najważniejszych twórców produkcji, wyjaśnił, że w GTA 6 znajdziemy nieporównywalnie więcej wnętrz niż we wcześniejszych odsłonach serii. Każda uliczka, budynek czy przypadkowo odwiedzona lokacja ma zostać wypełniona szczegółami, a nad poszczególnymi miejscami pracowało wiele osób. Sam Garbut przyznaje, że nawet po latach testowania gry nadal odkrywa pomieszczenia i obszary, których wcześniej nie widział.

Wnętrza budynków mają sprawiać wrażenie prawdziwych miejsc zamieszkiwanych przez konkretnych ludzi. Na ścianach znajdziemy rodzinne fotografie, na stołach pozostawione przedmioty, a w kuchniach i salonach ślady codziennego życia. Garbut opowiedział o sytuacji, w której podczas testowania GTA 6 trafił do nieznanego wcześniej domu - w jednym z pomieszczeń zobaczył zdjęcia ukochanego psa właścicieli, a w kolejnym odkrył, że zwierzę pozostawione bez opieki zdemolowało wnętrze i załatwiło swoje potrzeby na podłodze. Najciekawsze jest jednak to, że Jason automatycznie zareagował na nieprzyjemny zapach, krzywiąc się i okazując obrzydzenie. Rockstar początkowo przygotowało podobną reakcję na potrzeby jednej konkretnej sytuacji, ale później rozbudowało ją do uniwersalnego systemu. Dzięki temu różne miejsca mogą wywoływać naturalne reakcje bohaterów bez konieczności ręcznego przygotowywania każdej sceny.

GTA 6 motocykliści
resize icon

Mieszkańcy Leonidy reagują na niemal wszystko

Rockstar Games zdecydowało się całkowicie przebudować sposób funkcjonowania przechodniów. Studio stworzyło nawet specjalny zespół scenarzystów, reżyserów i producentów w Los Angeles, którego zadaniem było przygotowanie bardziej wiarygodnych mieszkańców Leonidy. Deweloperzy opracowali około 600 tysięcy animacji, ale same ruchy postaci są tylko częścią znacznie większego systemu. Każdy mieszkaniec otrzymuje określone cechy osobowości, poziom agresji i sposób reagowania na otoczenie. Znaczenie ma również miejsce, w którym przebywa, wydarzenia, których był świadkiem, oraz wcześniejsze zachowanie gracza. Niektórzy przechodnie będą ignorować zaczepki, inni uciekną, a kolejni zdecydują się na konfrontację lub nawet sięgną po broń.

Podczas pokazu dziennikarze zobaczyli doskonały przykład działania nowych mechanik. Wspomniany wcześniej mężczyzna z psem uznał, że Jason celowo go prowokuje, więc przygotował się do bójki, a następnie odpiął zwierzę ze smyczy. Nelson natychmiast rozpoczął ucieczkę, a pies ruszył za bohaterem. W międzyczasie spłoszone gołębie wzbiły się w powietrze, a po pewnym czasie zwierzę straciło zainteresowanie pościgiem i wróciło do właściciela. Jason zwolnił, wyjął z ekwipunku paczkę papierosów, zapalił jednego i spokojnie ruszył dalej. Po drugiej stronie ulicy zauważył policjantów zatrzymujących podejrzanego - funkcjonariusze pozostawili radiowozy bez opieki, więc bohater podszedł do jednego z samochodów, otworzył bagażnik, ukradł strzelbę i zarzucił ją na plecy. Wszystkie te wydarzenia rozegrały się podczas zaledwie trzech minut swobodnej eksploracji.

Jednocześnie trzeba zaznaczyć, że mieszkańcy reagują również na sam sposób noszenia broni. W GTA 5 mogliśmy wyciągnąć ogromną strzelbę praktycznie znikąd, a przechodnie często nie zwracali na to uwagi, dopóki nie zaczęliśmy w nich celować. W GTA 6 sytuacja wygląda zupełnie inaczej. Strzelba przewieszona przez plecy może wywoływać inne reakcje niż broń trzymana w dłoniach. Niektórzy ludzie zaczną się odsuwać, inni uciekną, a bardziej agresywne osoby mogą spróbować skonfrontować się z graczem. Nie oznacza to jednak, że każde niepokojące zachowanie natychmiast doprowadzi do interwencji policji. Rockstar chce, by mieszkańcy reagowali wiarygodnie, ale jednocześnie pozostawia graczom pewną swobodę. Możemy na przykład odłożyć broń, zanim sytuacja przerodzi się w poważniejszy konflikt.

GTA 6 i tatuaż
resize icon

Policja w GTA 6 to zupełnie nowy poziom

Jedną z największych rewolucji ma być całkowicie przebudowany system policyjny, który nie opiera się już wyłącznie na klasycznych gwiazdkach. GTA 6 wprowadza mechanikę określaną jako „heat”, która śledzi informacje zgromadzone przez funkcjonariuszy na temat popełnionego przestępstwa. Policja może poznać wygląd bohatera, jego ubiór, rodzaj wykorzystywanej broni, a nawet ustalić, czy działał samodzielnie, czy z partnerem. Istotne będą również zeznania świadków oraz nagrania z kamer monitoringu. Wszystkie te informacje zostaną przedstawione za pomocą ikon widocznych na ekranie, dzięki czemu gracz będzie wiedział, jakie szczegóły znajdują się w policyjnym raporcie.

Ucieczka przed policją nie będzie już polegała wyłącznie na znalezieniu kryjówki i odczekaniu, aż znikną gwiazdki. Jeśli świadkowie widzieli dwóch sprawców, rozdzielenie Jasona i Lucii może utrudnić identyfikację. Zmiana ubrania sprawi, że bohater przestanie odpowiadać rysopisowi, natomiast porzucenie broni pozwoli pozbyć się kolejnego charakterystycznego elementu. Rockstar chce, by gracze stopniowo eliminowali informacje pozwalające policji kontynuować pościg. Jednocześnie funkcjonariusze mają aktywnie wykorzystywać otoczenie, blokować drogi i współpracować podczas prób zatrzymania przestępców.

Podczas prezentacji Nelson pokazał, jak niebezpieczna może być nawet pozornie udana ucieczka. Po nieudanym napadzie Jason i Lucia wskoczyli na skradziony motocykl, próbując zgubić pościg. W takich sytuacjach gracz może przełączać się pomiędzy bohaterami - jedna postać prowadzi pojazd, a druga ostrzeliwuje ścigające samochody. Gdy przejmujemy kontrolę nad pasażerem, prowadzeniem zajmuje się sztuczna inteligencja. Podczas nocnej ucieczki policjanci rozłożyli na drodze kolczatkę, której Nelson nie zauważył. Przednia opona motocykla została przebita, a bohaterowie wylecieli przez kierownicę. Jason i Lucia próbowali kontynuować ucieczkę pieszo, ale do pościgu dołączył policyjny pies. Owczarek niemiecki błyskawicznie dogonił Jasona i powalił go na ziemię. 

Równie interesująco prezentuje się kradzież samochodów, ponieważ kierowcy nie zawsze będą reagować w przewidywalny sposób. Niektórzy spanikują i natychmiast opuszczą pojazd, ale inni spróbują się bronić, a część może nawet wyciągnąć broń. Dodatkowo nowsze i droższe samochody mogą posiadać lokalizatory, które będą przekazywać policji informacje o aktualnym położeniu pojazdu. Właściciel może również zgłosić kradzież, więc nawet pozornie udana akcja nie gwarantuje bezpieczeństwa. Rockstar chce, by każde przestępstwo wiązało się z określonym ryzykiem i zmuszało graczy do reagowania na nieprzewidziane sytuacje.

GTA 6 i kradzież samochodu
resize icon

Kradzieże samochodów, paliwo i aplikacje w telefonie

Grand Theft Auto 6 ma znacznie mocniej koncentrować się na przestępczości samochodowej, co doskonale pasuje do nazwy całej serii. Jason i Lucia otrzymają dostęp do aplikacji WAINK, która pozwoli sprawdzać listy pojazdów poszukiwanych przez paserów. Znajdziemy tam konkretne modele samochodów, informacje o ich zabezpieczeniach oraz ewentualnych systemach lokalizacji. Im droższy i bardziej zaawansowany pojazd, tym trudniejsza może okazać się jego kradzież. Niektóre samochody będą automatycznie przekazywać policji swoją pozycję, dlatego podczas transportu do pasera konieczne stanie się zgubienie pościgu. Na miejscu zazwyczaj znajdziemy urządzenia blokujące sygnał lokalizatora, ale ostateczna zapłata będzie zależała również od stanu dostarczonego auta.

Rockstar przygotowało także system zamawiania własnych samochodów za pośrednictwem aplikacji Scooter Bros. Gracz będzie mógł otworzyć telefon, wybrać odpowiednią usługę i za niewielką opłatą zamówić dostarczenie pojazdu. Po kilku sekundach na miejscu pojawi się kierowca, który pozostawi samochód i odjedzie skuterem. To bardzo ważne rozwiązanie, ponieważ w bagażniku własnego auta przechowywany będzie cały arsenał bohatera. Nie oznacza to jednak, że podczas napadu zawsze będziemy mogli błyskawicznie wezwać odpowiedni pojazd. Deweloperzy zachęcają do planowania przestępstw, na przykład poprzez wcześniejsze pozostawienie samochodu do ucieczki w pobliżu sklepu. W przeciwnym razie konieczne może być zatrzymanie przypadkowego kierowcy, a wtedy nigdy nie wiadomo, czy samochód nie ma lokalizatora, właściciel nie posiada broni lub w baku nie zostało zaledwie kilka litrów paliwa.

Tak, w GTA 6 samochody otrzymają również wskaźniki paliwa oraz stanu technicznego silnika. Według twórców pojazdy będą mogły pokonywać duże odległości bez konieczności tankowania, a samo uzupełnianie paliwa nie powinno być czasochłonne. Nie jest to więc próba zamienienia Grand Theft Auto w symulator motoryzacyjny, ale kolejny element, który może wpływać na przebieg wydarzeń. Wyobraźcie sobie sytuację, w której uciekacie przed policją skradzionym samochodem, ale nagle okazuje się, że kończy się paliwo... albo podczas pościgu uszkodzicie silnik, przez co konieczne stanie się znalezienie innego środka transportu. Rockstar najwyraźniej chce, by nawet najprostsze decyzje prowadziły do nieoczekiwanych konsekwencji.

GTA 6 Jason zmęczony walką
resize icon

Jason i Lucia mogą rozwijać relację, a decyzje wpłyną na historię

GTA 6 wprowadza również system „Criminal Profile”, który będzie oceniał zachowanie Jasona i Lucii. Gracze otrzymają możliwość rozwijania swojej przestępczej reputacji na skali od „Professional” do „Irredeemable”, symbolizowanej przez ikony anioła i diabła. Nie każde starcie musi kończyć się śmiercią przeciwnika. Możemy próbować zastraszać wrogów, obezwładniać ich lub unikać niepotrzebnej przemocy. Osoby, które będą natychmiast sięgać po broń i eliminować wszystkich świadków, stworzą zupełnie inny profil przestępcy.  Rockstar potwierdza, że nie jest to wyłącznie kosmetyczna mechanika - nasze zachowanie ma wpływać na rozwój historii Jasona i Lucii, choć twórcy nie zdradzają jeszcze, jak duże mogą być różnice pomiędzy poszczególnymi wariantami.

Jeszcze ciekawiej wygląda system relacji pomiędzy głównymi bohaterami, ponieważ gracze otrzymają realny wpływ na ich bliskość. Jason i Lucia będą mogli wspólnie spacerować po plaży, jeździć na rowerach, odwiedzać siłownię po wykupieniu karnetu czy po prostu spędzać czas podczas samochodowych przejażdżek. Jedna osoba może prowadzić pojazd, podczas gdy druga będzie korzystać z telefonu. Ich relacja zostanie przedstawiona na czterostopniowej skali, a wspólnie spędzany czas będzie zazwyczaj wzmacniał więź. Nelson nie chciał potwierdzić ani zaprzeczyć, czy bohaterowie będą mogli wziąć ślub - wiadomo natomiast, że nie otrzymamy pełnej swobody w kształtowaniu ich losów... Jason i Lucia pozostaną partnerami w przestępczym świecie i nie będą mogli całkowicie zerwać kontaktu.

Rockstar Games podkreśla, że tym razem historia nie będzie opowiadała wyłącznie o zdobywaniu pieniędzy, samochodów i coraz większych wpływów. Jason i Lucia są doświadczonymi złodziejami, ale jednocześnie marzą o czymś więcej niż kolejnych udanych napadach. Twórcy chcą pokazać bohaterów, którzy próbują zbudować wspólną przyszłość i być może ostatecznie porzucić przestępcze życie. Na początku historii para postanawia dać swojemu związkowi jeszcze jedną szansę, a dalszy rozwój relacji będzie w pewnym stopniu zależał od gracza. To rozwinięcie pomysłów znanych z Red Dead Redemption 2, gdzie Arthur Morgan mógł podejmować decyzje dotyczące własnych potrzeb oraz dobra osób, na których mu zależało. GTA 6 ma jeszcze lepiej połączyć fabułę z codziennymi zachowaniami gracza.

GTA 6 i jazda na łódce
resize icon

Pogoda, która naprawdę wpływa na rozgrywkę

Jednym z najbardziej imponujących elementów GTA 6 ma być całkowicie przebudowany system pogodowy. W GTA 5 warunki atmosferyczne opierały się przede wszystkim na określonych stanach, takich jak słońce, deszcz czy zachmurzenie. W nowej odsłonie Rockstar przygotowało znacznie bardziej szczegółową symulację. Chmury będą poruszać się niezależnie, a ich zachowanie zostanie uzależnione od wiatru, wilgotności, mgły, pory dnia oraz sezonu. Oznacza to, że stojąc w pełnym słońcu, będziemy mogli obserwować burzę rozwijającą się w oddali. Na horyzoncie pojawią się ciemne chmury, błyskawice i widoczna z daleka ściana deszczu.

Pogoda nie będzie jedynie wizualną dekoracją. Jeśli zdecydujemy się pojechać w stronę burzy, otoczenie zacznie stopniowo się zmieniać. Drogi staną się mokre, z budynków będzie ściekać woda, a po ustaniu opadów poszczególne powierzchnie będą wysychały w różnym tempie. Wiatr wpłynie na zachowanie drzew, chmur i fal, natomiast wyspy oraz budynki mogą osłaniać określone fragmenty wody przed podmuchami. W praktyce oznacza to, że podczas prowadzenia łodzi w jednej części zatoki możemy poruszać się po spokojnej tafli, a chwilę później walczyć z wysokimi falami. Burze wpłyną również na samoloty i helikoptery, które będą odczuwalnie znoszone przez wiatr, a dłuższe przebywanie w ekstremalnych warunkach może nawet doprowadzić do niewielkich uszkodzeń maszyny. Mieszkańcy Leonidy także zareagują na pogarszającą się pogodę, szukając schronienia przed deszczem.

Zmiany obejmują również upływ czasu oraz układ dróg. Rockstar zdecydowało się wydłużyć cykl dnia i nocy względem GTA 5, ponieważ przy znacznie bardziej realistycznej oprawie wcześniejsze tempo wydawało się deweloperom zbyt szybkie. Zachody słońca mają trwać dłużej, a noce zapewnią więcej czasu na działania wymagające osłony ciemności. Twórcy zmniejszyli także szerokość dróg i autostrad, które w GTA 5 były celowo projektowane w sposób ułatwiający prowadzenie pojazdów. W GTA 6 ulice mają wyglądać bardziej wiarygodnie, co może dodatkowo zwiększyć intensywność pościgów i konieczność precyzyjnego manewrowania pomiędzy samochodami.

GTA 6 i motocyklista
resize icon

GTA 6 pozwoli żyć w Leonidzie na własnych zasadach

Rockstar Games nie chce, by gracze przez cały czas musieli wykonywać kolejne misje i uczestniczyć w strzelaninach. GTA 6 otrzyma w pełni funkcjonujące systemy autobusowe oraz kolejowe, z których będzie można korzystać podczas podróżowania po Leonidzie. Phil Hooker, jeden z szefów rozwoju produkcji odpowiedzialny za stabilność gry, przyznał nawet, że podczas testów regularnie korzysta z autobusów. Sprawdza, czy pojawiają się zgodnie z rozkładem, a następnie podróżuje nimi po świecie, obserwując zachowanie mieszkańców. Deweloper zna już na pamięć wszystkie trasy, ponieważ chce mieć pewność, że komunikacja miejska będzie działała prawidłowo.

Gracze otrzymają również możliwość prowadzenia znacznie spokojniejszego życia. Możemy odwiedzać sklepy, kupować papierosy i piwo, podróżować pociągiem, chodzić do klubów, trenować na siłowni czy po prostu spacerować po plaży. Rockstar chce, by każdy mógł znaleźć własny sposób na spędzanie czasu w Leonidzie. Jedni skupią się na fabule i napadach, inni będą godzinami eksplorować miasto, poznawać mieszkańców i korzystać z codziennych aktywności. Twórcy podkreślają, że nie zamierzają narzucać wszystkim jednego stylu zabawy. Zamiast tego chcą stworzyć świat, który pozwoli graczom realizować ich własne pomysły.

Jednocześnie GTA 6 ma w bardziej naturalny sposób zachęcać do aktywności pobocznych pomiędzy misjami fabularnymi. W poprzednich odsłonach serii często mogliśmy wykonywać kolejne zadania niemal bez przerwy. Tym razem pojawią się momenty, w których Jason i Lucia będą musieli zdobyć pieniądze niezbędne do rozpoczęcia następnego zlecenia. Możliwości będzie wiele - od napadów na stacje benzynowe i sklepy jubilerskie po kradzieże konkretnych samochodów dla paserów. Rockstar nie chce jednak całkowicie blokować osób zainteresowanych przede wszystkim historią. Chodzi raczej o stworzenie naturalnych przerw, podczas których gracze poznają świat i samodzielnie zdecydują, jak zdobyć potrzebne środki.

GTA 6 i Lucia w okularach
resize icon

Nieprzewidywalne wydarzenia mogą zmienić każdą sytuację

Podczas prezentacji EDGE zobaczyło również, jak bardzo GTA 6 stawia na nieprzewidywalność. Rockstar przygotowało ogromną liczbę częściowo wyreżyserowanych wydarzeń, które mogą pojawiać się podczas swobodnej eksploracji. Przykładowo osoba, którą próbujemy obrabować, może zaatakować nas, gdy tylko odwrócimy się plecami. Podczas napadu na stację benzynową przypadkowy klient może postanowić zostać bohaterem i spróbować powstrzymać przestępców. Deweloperzy chcą, by nawet pozornie proste sytuacje mogły rozwijać się w nieoczekiwanych kierunkach.

Jedno z najciekawszych wydarzeń miało miejsce podczas kolejnej ucieczki przed policją. Nelson prowadził stary samochód kombi, gdy na autostradzie zrównał się z nim zmodyfikowany terenowy pojazd wyposażony w fioletowe podświetlenie. Siedząca w nim grupa młodych ludzi zaczęła prowokować Jasona i wyzywać go na wyścig. Początkowo Nelson ignorował zaczepki, ale kierowca i pasażerowie nie odpuszczali, więc ostatecznie zdecydował się podjąć wyzwanie. Oczywiście rodzinne kombi nie miało większych szans z mocniejszym samochodem. Gdy terenówka zaczęła odjeżdżać, jeden z pasażerów wychylił się przez okno, usiadł na ramie drzwi i zaczął wykrzykiwać kolejne obelgi. Cała sytuacja nie miała nic wspólnego z wcześniejszym pościgiem, ale doskonale pokazała, że mieszkańcy Leonidy będą żyli własnym życiem i nie zawsze dostosują się do planów gracza.

GTA 6 i Pan policjant
resize icon

Rockstar buduje świat od ponad dekady

Twórcy przyznają, że prace nad GTA 6 rozpoczęły się na długo przed zakończeniem produkcji Red Dead Redemption 2. Już w 2015 roku niewielki zespół pod kierownictwem Roba Nelsona odwiedził Miami, by sprawdzić, jak mogłaby wyglądać współczesna interpretacja Vice City. Deweloperzy analizowali charakterystyczne miejsca, kulturę Florydy oraz możliwości wykorzystania miast, bagien i zróżnicowanych krajobrazów. Oczywiście na tym etapie Rockstar koncentrowało się przede wszystkim na świecie, a nie na fabule. Historia inspirowana Bonnie i Clyde’em zaczęła nabierać ostatecznego kształtu dopiero po ukończeniu Red Dead Redemption 2, kiedy większość zespołów mogła skoncentrować się na nowym Grand Theft Auto.

Skala przedsięwzięcia jest ogromna, ponieważ nad GTA 6 pracowały tysiące deweloperów z różnych oddziałów Rockstar Games. Poszczególne zespoły odpowiadały za konkretne elementy produkcji. Pracownicy Rockstar Toronto odegrali ważną rolę w przygotowaniu populacji świata i badaniach nad jego wiarygodnością, natomiast studio w San Diego pomagało rozwijać wydarzenia pojawiające się podczas eksploracji. Niektóre grupy pracujące nad poszczególnymi regionami Leonidy były tak duże, że w przeszłości mogłyby samodzielnie stworzyć całą grę. Rockstar chce jednak, by wszystkie te elementy sprawiały wrażenie jednej, spójnej produkcji.

Deweloperzy pracują w cyklach trwających zazwyczaj od sześciu do ośmiu tygodni, podczas których rozwijają konkretne mechaniki, a następnie intensywnie testują kolejne wersje gry. Powstają tysiące uwag dotyczących animacji, oświetlenia, dźwięku, fabuły i zachowania świata. Pomysły są poprawiane, rozwijane lub całkowicie usuwane, jeśli nie pasują do całości. Rockstar nie posiada jednego niezmiennego dokumentu określającego wszystkie założenia GTA 6. Pierwsze projekty szybko stały się nieaktualne, ponieważ kolejne mechaniki i wydarzenia zaczęły wpływać na kierunek rozwoju produkcji. Sam Houser, prezes Rockstar Games, pozostaje aktywnie zaangażowany w najważniejsze decyzje kreatywne, regularnie testuje grę z Nelsonem i uczestniczy w analizowaniu kolejnych wersji.

Ważnym elementem pozostaje również charakterystyczna satyra, z której słynie seria Grand Theft Auto. Rockstar przygotowało osobne zespoły odpowiedzialne za fikcyjne marki, reklamy, billboardy, audycje radiowe i programy telewizyjne. Humor ma wynikać przede wszystkim z charakteru konkretnych miejsc oraz ich mieszkańców. Jeśli w jednym z miasteczek znajduje się gang motocyklistów sympatyzujących z policją, a jednocześnie trwa kampania wyborcza na burmistrza, podobne motywy mogą pojawiać się w reklamach politycznych, rozmowach przechodniów, lokalnych wydarzeniach czy przedmiotach pozostawionych w domach. Twórcy chcą, by Leonida była spójnym światem, w którym nawet najdrobniejsze żarty mają swoje miejsce.

GTA 6 ma być największym osiągnięciem Rockstar Games

Przedstawiciele studia nie ukrywają, że oczekiwania wobec GTA 6 są bezprecedensowe. Aaron Garbut przyznaje, że jest bardziej zadowolony z tej produkcji niż z jakiejkolwiek wcześniejszej gry, nad którą pracował. Jednocześnie podkreśla, że po sukcesach GTA 5 i Red Dead Redemption 2 deweloperzy nie mogli pozwolić sobie na przygotowanie wyłącznie bezpiecznej kontynuacji. Rockstar nie chciało rezygnować ze skali świata, szczegółowości otoczenia, interaktywności ani ambicji fabularnych. Garbut porównał nawet całe przedsięwzięcie do budowania piramidy na szczycie Mount Everestu, co doskonale oddaje ogrom pracy wykonanej przez zespół.

Phil Hooker zaznacza, że studio nie jest w stanie przewidzieć reakcji graczy, ale deweloperzy mają poczucie, że stworzyli dokładnie taką produkcję, jaką chcieli przygotować. Rob Nelson dodaje natomiast, że GTA 6 jest już gotowe, a największym wyzwaniem pozostają ostatnie tygodnie przed premierą. Z każdym dniem zmniejsza się liczba elementów, które można jeszcze bezpiecznie zmienić, więc twórcy muszą stopniowo zakończyć wieloletni proces nieustannego poprawiania gry. 

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: gamesradar

Komentarze (65)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper