Koszmar fizycznych wydań na Nintendo Switch 2 stał się rzeczywistością! Gracze nie mogą uruchomić gry

Gry
1514V
Nintendo Switch 2
AlbertWokulski | Dzisiaj, 09:15
NS2
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Kupujesz fizyczne wydanie gry, wkładasz kartę do konsoli i… nie możesz rozpocząć zabawy. Właśnie z takim problemem mierzą się pierwsi nabywcy Rudolph the Red-Nosed Reindeer na Nintendo Switch 2. Wszystko wskazuje na to, że wydawca zapomniał o najważniejszym elemencie premiery, czyli udostępnieniu właściwych plików gry na serwerach Nintendo.

Rudolph the Red-Nosed Reindeer zadebiutowało 16 października, ale nie wszyscy gracze mogą cieszyć się nową produkcją. Jeden z użytkowników Reddita kupił fizyczne wydanie w amerykańskim sklepie Target i po umieszczeniu karty w Nintendo Switch 2 zobaczył jedynie błąd 2016-0070, który uniemożliwia uruchomienie gry. Problem jest o tyle interesujący, że produkcja została wydana na karcie Game-Key Card, a więc nośniku, który nie zawiera pełnych danych i wymaga pobrania gry z Internetu.

Dalsza część tekstu pod wideo

Największe zaskoczenie pojawia się po sprawdzeniu informacji w Nintendo eShop. Wersja Rudolph the Red-Nosed Reindeer na Nintendo Switch 2 ma zaledwie 82 MB, podczas gdy wydanie na pierwszego Switcha zajmuje około 2 GB, a na Xboksach trzeba pobrać aż 6,35 GB. Tak duża różnica sugeruje, że na serwerach Nintendo najzwyczajniej brakuje właściwych plików. Jeśli rzeczywiście tutaj pojawił sie problem, to nawet gracze kupujący produkcję z eShopu nie będą mogli zacząć grać.

Poszkodowany gracz próbował już rozwiązać sytuację z pomocą Nintendo. Początkowo otrzymał standardowe instrukcje dotyczące usuwania problemów technicznych, ale żadne z proponowanych działań nie przyniosło rezultatu. Dopiero po zwróceniu uwagi na podejrzanie mały rozmiar plików został skierowany do wydawcy, czyli GameMill Entertainment. Niestety próby kontaktu z firmą również zakończyły się niepowodzeniem. Gracz informuje, że wiadomości e-mail nie docierały do adresata, a możliwość komentowania materiałów na oficjalnym kanale YouTube wydawcy została wyłączona.

Sama produkcja jest stosunkowo niewielką grą inspirowaną świątecznym filmem telewizyjnym z 1964 roku. Twórcy przygotowali cztery minigry wykorzystujące sterowanie ruchem, a w zabawie mogą uczestniczyć jednocześnie dwie osoby. Nie mówimy więc o gigantycznym projekcie, którego pobranie wymagałoby dziesiątek gigabajtów danych. Tym bardziej zaskakuje, że tak podstawowy problem mógł pojawić się już w dniu premiery. Na ten moment pozostaje czekać, aż wydawca lub Nintendo udostępnią odpowiednie pliki.

Nie przypominam sobie, żebyśmy wcześniej mieli do czynienia z podobną sytuacją, ale wszystko wskazuje na wyraźny błąd wydawcy lub deweloperów, który powinien zostać jak najszybciej naprawiony. Jednocześnie cała historia pokazuje, dlaczego od początku miałem wątpliwości dotyczące Game-Key Card. Nintendo zdecydowało się na rozwiązanie, w którym fizyczny nośnik nie zapewnia dostępu do pełnej zawartości bez pobrania danych z serwerów... a co stanie się za kilka czy kilkanaście lat, jeśli wydawca postanowi usunąć pliki i nie będzie można już pobrać gry? Wtedy nawet posiadanie oryginalnej karty może nie wystarczyć, by uruchomić kupioną produkcję. 

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: twistedvoxel

Komentarze (37)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper