NVIDIA DLSS 5 już za chwilę dostanie potężną aktualizację! Wzrost wydajności i kolejne gry ze wsparciem
NVIDIA przygotowała sporą aktualizację DLSS 5. Model odpowiedzialny za 3D-Guided Neural Rendering ma działać dwukrotnie szybciej, potrzebować mniej VRAM-u i znacznie mniej obciążać GPU. Pierwszą grą wykorzystującą nową wersję będzie NBA 2K27, ale na liście są już także Hogwarts Legacy, Where Winds Meet oraz mody tworzone za pomocą RTX Remix.
Największa zmiana dotyczy samego modelu Neural Rendering. NVIDIA podaje, że dzięki optymalizacjom pipeline'u i zmianom w sieci jego wydajność została podwojona względem wrześniowej wersji. Jednocześnie model zmniejszono o 24% i ma teraz około 118 mln parametrów. Spadło też zapotrzebowanie na pamięć. Przy renderowaniu w 4K DLSS 5 ma wykorzystywać o 20% mniej VRAM-u, a narzut na GPU został ograniczony mniej więcej o połowę. Co ciekawe, NVIDIA twierdzi, że od momentu pierwszej prezentacji technologii w marcu model Neural Rendering stał się już w sumie około 10 razy szybszy.
Pierwszym miejscem, gdzie będzie można sprawdzić efekty, zostanie NBA 2K27. Aktualizacja pojawi się 16 października na kartach GeForce RTX 50, laptopach RTX Spark oraz w GeForce NOW. Według NVIDIA szybszy model może zwiększyć liczbę klatek nawet 1,4 raza względem wcześniejszej wersji DLSS 5. Znacznie ciekawiej wygląda jednak Hogwarts Legacy. Gra Avalanche Software otrzyma DLSS 5 już 5 listopada. Obecnie obsługuje Multi Frame Generation i Ray Reconstruction, natomiast po aktualizacji dojdzie pełny 3D-Guided Neural Rendering oraz nowsze wersje pozostałych komponentów DLSS.
To ważne również z innego powodu. Pierwsze prezentacje DLSS 5 wywołały sporo dyskusji, ponieważ technologia potrafiła wyraźnie zmieniać wygląd materiałów, twarzy i oświetlenia. W przypadku Hogwarts Legacy Avalanche korzysta z dodatkowych ustawień SDK, które pozwalają kontrolować intensywność efektu, wyłączać wybrane elementy sceny z działania modelu oraz dostosowywać rezultat pod konkretny styl gry. Tutaj znajdziecie porównanie z włączonym i wyłączonym DLSS 5. A tutaj drugie.
Kolejną grą będzie Where Winds Meet, które otrzyma Neural Rendering pod koniec listopada. Produkcja obsługuje już Multi Frame Generation i Super Resolution, a DLSS 5 ma przede wszystkim zmieniać sposób prezentowania materiałów, oświetlenia i postaci. NVIDIA rozszerza jednocześnie DLSS 5 poza współczesne gry. 23 października technologia oficjalnie trafi do RTX Remix, czyli zestawu narzędzi pozwalających społeczności przebudowywać oprawę starszych produkcji przy użyciu path tracingu.
Firma pokazała już dwa przykłady. W rozwijanym Fallout 4 RTX Neural Rendering poprawia reakcję materiałów na światło, odbicia na hełmie, cieniowanie szyi oraz wygląd ubrań. W Mirror's Edge RTX zmiany dotyczą między innymi contact shadows, ambient occlusion oraz reakcji oświetlenia wokół elementów otoczenia. Modderzy otrzymają przy tym takie same narzędzia kontroli jak deweloperzy - włącznie z możliwością ustawiania różnych presetów DLSS 5 dla konkretnych obiektów.
Na tym aktualizacja się nie kończy. NVIDIA rozpoczęła również testy nowego Performance Mode dla Frame Generation, oznaczonego jako Preset C. Jest on dostępny w becie NVIDIA App dla GeForce RTX 40, RTX 50 oraz laptopów RTX Spark. Frame Generation standardowo wykorzystuje dwa modele AI - pierwszy analizuje dane z gry, takie jak wektory ruchu i głębia sceny, a drugi odpowiada między innymi za optical flow dla interfejsu czy efektów ray tracingu. W Preset C ten drugi model zastąpiono lżejszym algorytmem, dzięki czemu generowanie klatek wymaga mniej czasu.
W efekcie na GeForce RTX 5060, NVIDIA deklaruje do 35% wyższą wydajność generowania klatek. Jest jednak haczyk - firma otwarcie mówi o niewielkim pogorszeniu jakości obrazu, więc będzie to rozwiązanie dla osób, które wolą dodatkowe FPS-y od maksymalnej jakości interpolowanych klatek. Nowy Preset C działa nie tylko z klasycznym Frame Generation, ale również Multi Frame Generation oraz Dynamic Multi Frame Generation. Można go włączyć globalnie albo osobno dla konkretnych gier z poziomu wersji beta aplikacji NVIDIA.
Warto też zwrócić uwagę na termin. 16 października debiutują pierwsze laptopy RTX Spark, a DLSS 5 będzie dostępny na tej platformie od pierwszego dnia. NVIDIA chce więc, żeby Grace + Blackwell od razu obsługiwały pełny zestaw współczesnych technologii RTX, mimo że mamy tutaj platformę ARM z Windowsem.