PS6 Canis to next-genowy sprzęt z mocą PS5. Wyciekła specyfikacja i plany PlayStation
Sony ma przygotowywać dwie konsole następnej generacji. Obok pełnoprawnego PS6 w przeciekach systematycznie pojawia się Project Canis, czyli przenośny sprzęt PlayStation. Najnowsze, nieoficjalne informacje ujawniają niemal kompletną specyfikację urządzenia i pokazują, w jaki sposób producent może poradzić sobie z największym ograniczeniem platformy.
Według przecieku PS6 Canis ma zadebiutować pod koniec 2027 roku. Sercem urządzenia ma być wykonany w 3 nm, niestandardowy układ AMD wyposażony w sześć rdzeni Zen 6 - cztery Zen 6c oraz dwa energooszczędne Zen 6 LP. Całość ma otrzymać 24 GB zunifikowanej pamięci LPDDR5X na 192-bitowej magistrali, a TDP powinno mieścić się w przedziale 15-25 W.
Za grafikę ma odpowiadać 16 jednostek CU wykorzystujących architekturę RDNA 5. W trybie przenośnym GPU ma pracować z częstotliwością 1,2 GHz i zapewniać około 4,91 TFLOPS, natomiast po umieszczeniu urządzenia w stacji dokującej zegar ma wzrosnąć do 1,65 GHz, co przełoży się na 6,75 TFLOPS. Same liczby mogą nie robić ogromnego wrażenia, ale Sony ma posiadać znacznie ważniejszą broń.
PS6 Canis ma otrzymać pełne sprzętowe wsparcie PSSR 3.0 wraz z generowaniem klatek oraz dedykowaną jednostką do obliczeń AI. Według przecieku najbardziej wymagające gry w trybie mobilnym będą mogły być renderowane nawet w 540p, a następnie rekonstruowane do natywnej rozdzielczości 1080p ekranu. Celem ma być zapewnienie od 30 do 60 klatek na sekundę, natomiast Frame Generation będzie dodatkowo zwiększać odczuwalną płynność.
Jeszcze większe możliwości sprzęt ma oferować po podłączeniu do telewizora. Canis wykorzysta wtedy bardziej agresywne profile skalowania, a autor przecieku szacuje, że dzięki rekonstrukcji obrazu urządzenie może zapewniać efekt odpowiadający teoretycznie około 10-11 TFLOPS w trybie mobilnym oraz nawet 14 TFLOPS po zadokowaniu. Dla porównania podstawowy PS5 oferuje 10,28 TFLOPS, a PS5 Pro 16,7 TFLOPS – trzeba jednak pamiętać, że takie bezpośrednie zestawienie różnych architektur, a tym bardziej TFLOPS z „efektywną” wydajnością po skalowaniu, nie pokazuje rzeczywistej wydajności konsol.
PSSR 3.0 ma być tutaj kluczowym elementem całej konstrukcji. Zamiast polegać wyłącznie na klasycznych metodach skalowania, Sony ma wykorzystać dedykowany akcelerator AI oraz modele rekonstrukcji obrazu, dzięki którym nawet bardzo niska rozdzielczość wejściowa ma zapewniać odpowiednią jakość na ekranie handhelda. Kepler_L2 twierdzi, że właśnie ten element może zapewnić urządzeniu dużą przewagę nad Nintendo Switch 2.
Najciekawiej brzmi jednak kwestia biblioteki. Według przecieku PS6 Canis jest projektowany z myślą o lokalnym uruchamianiu gier z PS4 i PS5, a w przyszłości również produkcji przygotowanych dla PS6. Jeśli Sony faktycznie zapewni tak szeroką kompatybilność, otrzymamy nie tylko następcę PlayStation Portable, ale sprzęt będący przenośnym uzupełnieniem całej następnej generacji PlayStation.