NOWY pokaz GTA 6 ujawnia mnóstwo konkretów. Gra działa stabilnie na PS5 i wygląda jeszcze lepiej

Gry
4470V
GTA 6
AlbertWokulski | Dzisiaj, 05:46
PS5 XSX|S
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Rockstar Games pozwoliło wybranym twórcom zobaczyć GTA 6 w akcji i tym razem nie była to krótka, dokładnie wyreżyserowana prezentacja. Deweloperzy przez kilka godzin swobodnie przemierzali świat, pokazując między innymi system przestępczości, relację Jasona i Lucii, aktywności, napady, zachowanie policji czy interakcje z mieszkańcami.

Redakcja igrandtheftauto zebrała najważniejsze informacje z prezentacji TGG, Rubiusa, Davy’ego Jonesa oraz MikeShowSha i wygląda na to, że Rockstar chce zaoferować zdecydowanie najbardziej rozbudowane Grand Theft Auto w historii.

Dalsza część tekstu pod wideo

Jedną z najważniejszych nowości będzie Criminal Profile, czyli system oceniający nie tyle to, czy popełniamy przestępstwa, ale w jaki sposób to robimy. Sprawnie przeprowadzony napad bez niepotrzebnej przemocy może działać na korzyść bohaterów, a bezmyślne mordowanie prowadzi w przeciwną stronę. Profil nie będzie stale widocznym paskiem - jego aktualny stan sprawdzimy w menu postaci. Doprowadzenie go do skrajnego poziomu może sprawić, że symbol profilu zostanie „rozbity”, a stan zostanie podobno zablokowany do końca rozgrywki. Rockstar nie ujawnił jeszcze wszystkich konsekwencji tej sytuacji.

Równie ważna będzie relacja Jasona i Lucii. Bohaterowie mogą pisać do siebie wiadomości, życzyć sobie dobrej nocy, umawiać się na randki, chodzić razem na siłownię, a nawet spacerować, trzymając się za ręce. Nie będą to wyłącznie kosmetyczne dodatki. Wspólne spędzanie czasu poprawi ich zgranie podczas napadów, natomiast zostawienie partnera podczas strzelaniny może pogorszyć relację. Gdy nie sterujemy jedną z postaci, ta nadal funkcjonuje w świecie, a podczas wspólnej akcji możemy wydawać jej polecenia – przykładowo Jason siedzący na miejscu pasażera może nakazać Lucii przyspieszenie podczas ucieczki.

Samo Leonida ma być wypełnione miejscami i aktywnościami. Potwierdzono ogromną bazę wojskową w rejonie Leonida Keys, zoo z możliwością obserwowania zwierząt, łowienie ryb, polowania, basen, wrestling, siłownie czy rozbudowane restauracje. W fast foodach skorzystamy nawet z drive-thru, a do sklepów spożywczych wejdziemy po zwyczajne zakupy - niektóre przedmioty, jak magazyny, będzie można podnieść i przeczytać. Rockstar przygotował też pociągi, autobusy oraz aplikację RydeMe umożliwiające szybką podróż. Radio zaoferuje podcasty na żądanie, a specjalna opcja wyłączy licencjonowaną muzykę, co powinno szczególnie ucieszyć streamerów.

Duże znaczenie otrzyma rozwój postaci. Jason i Lucia posiadają statystyki zdrowia, wytrzymałości oraz Focus, a ćwiczenia pozwolą je zwiększać. Siłownie wymagają wykupienia członkostwa, mają szatnie, automaty z produktami proteinowymi oraz różne stanowiska treningowe. Trzy dni regularnych ćwiczeń mogą podnieść siłę i widocznie zmienić sylwetkę, ale formę trzeba będzie później utrzymywać. System pozostanie całkowicie opcjonalny. Lucia będzie mogła rozwijać między innymi kick-boxing i MMA, podczas gdy Jason preferuje bardziej uliczny styl walki.

Jeszcze ciekawiej zapowiadają się napady i system policyjny. Każdy dostępny sklep ma być możliwy do obrabowania, a większe skoki mogą wymagać masek, odpowiednich toreb, narzędzi i wcześniejszego przygotowania. Gracze zdecydują, czy szybko opróżnić kasę i uciec, czy zaryzykować i spróbować dostać się do sejfu. Monitoring może zarejestrować wygląd postaci, policja zapamięta ubranie, samochód, broń czy liczbę podejrzanych, ale jeśli nikt nie zobaczy przestępstwa i nie uruchomi się alarm, możemy w ogóle nie otrzymać poziomu poszukiwania. Funkcjonariusze potrafią przestrzelić opony, a pozostawiony samochód mogą otoczyć i następnie odholować.

Rockstar znacząco rozbudował również broń i ekwipunek. Jason i Lucia mogą przekazywać sobie pistolety oraz karabiny, dodatkowe uzbrojenie przechowamy w pojazdach lub szafkach Ammu-Nation, a upuszczona broń pozostanie fizycznym obiektem w świecie. Pistolety pozwolą strzelać znacznie szybciej, celowanie ma wykorzystywać asystę zamiast klasycznego, bardzo mocnego auto-aimu, powróci zmiana ramienia, a hitmarkery pokażą, czy przeciwnik został trafiony, obezwładniony lub zabity. Focus pozwoli natomiast wskazać słabe punkty samochodów oraz najcenniejsze przedmioty podczas napadu.

Sporo uwagi poświęcono także samochodom. Starsze pojazdy mogą wymagać użycia łomu i ręcznego uruchomienia, natomiast nowoczesne auta zabezpieczone elektroniką zmuszą gracza do wykorzystania urządzenia przechwytującego klucz. Drogie samochody mogą mieć lokalizatory GPS, które trzeba usunąć u odpowiedniego mechanika. Pojazdy spalinowe wymagają tankowania, elektryczne ładowania, a cały proces otrzymał własne animacje. Twórcy zapewnili jednak spory zasięg, więc tankowanie nie powinno co chwilę przerywać zabawy. Kupować będzie można także garaże, choć same kryjówki mają być odblokowywane wraz z postępami fabularnymi.

Jednym z najmocniejszych elementów prezentacji były interakcje ze światem i NPC-ami. Praktycznie każdego mieszkańca Leonidy będzie można zaczepić, a Rockstar nagrał znacznie więcej dialogów niż w Red Dead Redemption 2. Możemy nawet zapytać właściciela o możliwość pogłaskania psa, a reakcje ludzi i zwierząt będą różne. Media społecznościowe również mają być częścią żyjącego świata - jeśli zobaczymy transmisję influencera, możemy udać się we wskazane miejsce i naprawdę odnaleźć tę osobę. Tłumy widoczne na plażach w materiałach promocyjnych podobno nie są sztuczką przygotowaną na zwiastun: podobne zagęszczenie NPC pokazano podczas normalnej rozgrywki na podstawowym PS5.

Nie zabraknie też losowych wydarzeń, które mogą płynnie zmienić się w nasze własne historie. Podczas jednej prezentacji przestępcy rozbili samochód i pozostawili oznaczone pieniądze wymagające późniejszego „wyczyszczenia”. W innej sytuacji dwie kobiety próbowały obrabować sklep jubilerski, ale przypadkiem zamknęły się w środku i poprosiły Jasona oraz Lucię o pomoc. Gracz mógł wykorzystać zamieszanie i samemu przejąć napad. Takich kryjówek oraz miejsc kontrolowanych przez gangi ma być rozsianych po mapie znacznie więcej.

Rockstar dopracowuje nawet elementy, które większość graczy zobaczy tylko przez chwilę. Mapa na początku gry będzie przykryta mgłą wojny, a kolejne fragmenty Leonidy będziemy odkrywać podczas podróży. Pełna mapa wykorzystuje szczegółowe, satelitarne przedstawienie terenu, natomiast minimapa może prezentować trójwymiarowe budynki. HUD będzie mocno konfigurowalny – minimapę można pozostawić, całkowicie wyłączyć, automatycznie ukrywać podczas chodzenia lub zastąpić kompasem. Na PS5 mapę otworzymy bezpośrednio touchpadem DualSense.

Najbardziej interesujące jest jednak to, że wszystkie prezentacje odbywały się na podstawowym PlayStation 5. Według uczestników GTA 6 działało w stabilnych 30 klatkach na sekundę i na żywo wyglądało nawet lepiej niż na materiale Extended Look. Pokazany build nie oferował pełnego trybu pierwszoosobowego.

GTA 6 coraz mniej przypomina więc po prostu większe GTA 5. Rockstar łączy rozwiązania z GTA: San Andreas i Red Dead Redemption 2 z zupełnie nowymi systemami, a najbardziej imponujące jest to, jak wiele mechanik zaczyna się ze sobą łączyć. Napad, monitoring, relacja bohaterów, samochód, policja, wygląd postaci czy nawet sposób użycia przemocy mogą być elementami jednego wydarzenia. 

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: igrandtheftauto

Komentarze (91)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper