GTA 6 było zbyt realistyczne nawet dla Rockstar Games. Twórcy musieli zrezygnować z tej mechaniki

Gry
5557V
GTA 6 Lucia i Jason
AlbertWokulski | Dzisiaj, 08:25
PS5 XSX|S
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Rockstar Games chce, by GTA 6 wyznaczyło nowy standard dla otwartych światów, ale nawet deweloperzy odpowiedzialni za tę gigantyczną produkcję musieli w pewnym momencie powiedzieć „stop”. Twórcy eksperymentowali z jeszcze bardziej rozbudowanymi elementami symulacji codziennego życia Jasona i Lucii, jednak jeden z systemów został ostatecznie usunięty z gry.

Rob Nelson, współszef Rockstar North i szef produkcji, zdradził w rozmowie z Famitsu, że podczas prac nad GTA 6 przygotowywano mechanikę robienia zakupów spożywczych. Nie chodziło wyłącznie o wejście do sklepu i kupienie przekąski – Jason i Lucia mieli robić zakupy, zabierać produkty do domu, a następnie uzupełniać nimi własną lodówkę.

Dalsza część tekstu pod wideo

„Na pewnym etapie produkcji eksperymentowaliśmy z systemem, który pozwalał kupować artykuły spożywcze i uzupełniać nimi lodówkę. Mieliśmy przygotowane założenia dla sklepów, w których można było kupować jedzenie, zabierać je do domu, a następnie uzupełniać zapasy. Ostatecznie jednak uznaliśmy, że za bardzo komplikuje to mechanikę i musieliśmy ją uprościć” – powiedział Nelson.

Pomysł doskonale pasowałby do innych systemów przygotowanych dla GTA 6. Wiemy już, że Jason i Lucia będą mogli przybierać na wadze, ćwiczyć na siłowni, rozwijać mięśnie, a jedzenie wpłynie między innymi na zdrowie bohaterów. Rockstar najwyraźniej rozważał więc znacznie głębsze połączenie tych mechanik z codziennym funkcjonowaniem protagonistów.

Deweloperzy doszli jednak do wniosku, że w pewnym momencie realizm zaczyna przeszkadzać samej rozgrywce. Zmuszanie gracza do regularnego odwiedzania supermarketu i pilnowania zawartości lodówki mogłoby sprawić, że GTA 6 zaczęłoby bardziej przypominać symulator codziennego życia niż dynamiczną grę akcji.

„Zawsze próbujemy znaleźć odpowiednią równowagę pomiędzy realizmem a wygodą rozgrywki. Nie chcemy, żeby gracz po prostu podchodził do lodówki po przekąskę albo odwiedzał restaurację wyłącznie dla odgrywania roli. Chcemy, żeby każda wykonywana czynność miała znaczenie” – wyjaśnił przedstawiciel Rockstar North.

To ciekawy przykład pokazujący skalę GTA 6, ale jednocześnie podejście samych twórców. Rockstar nie zamierza dodawać kolejnych systemów wyłącznie po to, by świat wydawał się bardziej realistyczny. Jeśli dana mechanika nie wnosi wystarczająco dużo do rozgrywki lub niepotrzebnie ją komplikuje, może po prostu wylecieć z projektu.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: Gamesradar

Komentarze (30)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper