Gracze krytykują GTA 6 za element interfejsu: "najgorszy w całej serii"
Choć pierwszy oficjalny, niemal półgodzinny pokaz rozgrywki z Grand Theft Auto VI zachwycił oprawą wizualną i rozmachem, jeden z elementów wywołał falę niespodziewanej krytyki nie tylko za sprawą jednej z animacji.
W mediach społecznościowych oraz na forach dyskusyjnych rozgorzała dyskusja na temat interfejsu użytkownika (UI) oraz ekranu wyboru ekwipunku. Wielu odbiorców po dokładnej analizie kadrów uznało, że menu wyboru broni, paski zdrowia oraz ikony przedmiotów prezentują się zbyt prosto, tanio i sprawiają wrażenie niedopracowanych na tle reszty fotorealistycznego świata.
Najwięcej uwag skupia się wokół koła wyboru wyposażenia, które zamiast klasycznego, klimatycznego wzornictwa otrzymało proste, prostokątne moduły z kolorowymi grafikami pistoletów, strojów i medykamentów. Niezadowoleni fani wytykają twórcom przesadny minimalizm, twierdząc, że projekt HUD-u został pozbawiony unikalnej tożsamości i przypomina surowe wersje testowe. W sieci natychmiast pojawiły się autorskie przeróbki internautów, mające na celu zaokrąglenie krawędzi i nadanie elementom bardziej nowoczesnego, dopracowanego szlifu.
W obronie rozwiązań Rockstar Games stanęła jednak spora grupa graczy, która docenia czytelność i prostotę nowego układu. Zwolennicy obecnego projektu argumentują, że przejrzysty, nieinwazyjny interfejs pozwala w pełni skupić się na dynamicznej akcji i chłonięciu klimatu Vice City bez niepotrzebnego zaśmiecania ekranu. Podkreślają oni także, że funkcjonalność oraz wyraziste, komiksowe miniaturki wpisują się w tradycyjną, zręcznościową tożsamość serii.
ui needs some work
by u/juice_vvrld in GTA6
Wielu komentatorów liczy na to, że do momentu premiery studio wprowadzi jeszcze poprawki wizualne do menu, jednak historia wcześniejszych gier studia pokazuje, iż elementy UI prezentowane na tym etapie rzadko ulegają drastycznym zmianom.