Przesiadka na UE 5.5. Najgorzej zoptymalizowana gra 2024 roku z przełomową poprawą wydajności
Wygląda na to, że studio GSC Game World w końcu ogarnęło temat optymalizacji swojego hitu.
STALKER 2 nazywany był przez wielu w listopadzie 2024 r. najgorzej zoptymalizowaną grą roku. Tytuł działający na Unreal Engine 5 przeszedł jednak metamorfozę o tego momentu.
Jak pokazuje analiza framerate'u od MxBenchmark twórcom STALKER 2 udało się znacząco odciążyć CPU i GPU, co owocuje w uzyskiwaniu ok. 20 fps więcej na PC w dokładnie tej samej scenie. To wszystko przy ładniejszym oświetleniu, bo tym aspektem zajmuje się również właśnie wydana aktualizacja 2.0, w której gra zaliczyła przesiadkę z Unreal Engine 5.1 na Unreal Engine 5.5. Wyraźną poprawę w wydajności widać również, gdy porównamy tytuł z ostatnim patchem, czyli z wersją 1.9.
Dzięki zaimplementowanym poprawkom wyraźnie rośnie przy tym średnia gry. Wcześniej krytykowany STALKER 2 może się już pochwalić na Steam "w większości pozytywnymi" ocenami (79% recenzji użytkowników jest zakończonych rekomendacją).
STALKER 2 w wersji 2.0 to nie tylko darmowa aktualizacja, ale również dzisiejsza premiera wielkiego rozszerzenia pt. Cost of Hope. Pierwsze duże DLC STALKER 2 wprowadza do gry rozbudowany wątek fabularny, dwa świeże regiony i nowy ekwipunek. Rozszerzenie trafi do dystrybucji na konsolach i PC dziś o godzinie 15:00.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.