Sony NIE POWRÓCI do płyt na PS5/PS6. PlayStation publikuje oświadczenie

Technologie
5014V
PlayStation płyta ogień
Michał Porębski | Dzisiaj, 10:31
PS5 PS6
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Reakcje społeczności na ogłoszenie planów wycofania fizycznych nośników danych dla nowych gier od 2028 roku nie skłoniły Sony do zmiany zdania.

Podczas najnowszego spotkania z inwestorami przedstawiciele korporacji odnieśli się do narastającego niezadowolenia graczy oraz zapowiadanych bojkotów. Japoński gigant podkreślił, że decyzja o przejściu na dystrybucję wyłącznie cyfrową została bardzo dokładnie przemyślana i wpisuje się w globalny trend cyfryzacji, który obejmuje niemal wszystkie gałęzie branży rozrywkowej.

Dalsza część tekstu pod wideo

Władze spółki zaznaczają, że doskonale rozumieją sentyment, jakim gracze darzą pudełkowe wydania gier, a także emocje towarzyszące kolekcjonowaniu fizycznych wydań. Mimo to zarząd nie planuje modyfikacji obranego kursu, przekonując, że brak napędu nie osłabi pozycji konsol PlayStation w walce z rynkiem komputerów osobistych.

Według Sony o sile sprzętu decydują przede wszystkim stabilne środowisko, unikalne produkcje ekskluzywne oraz znacznie bardziej przystępna cena w porównaniu do wydajnych zestawów PC, a nie sam nośnik danych.

Równocześnie japońska korporacja stara się uspokoić swoich partnerów handlowych. Firma prowadzi rozmowy z sieciami sprzedaży, proponując dystrybucję pudełek zawierających kody cyfrowe, co ma pozwolić tradycyjnym sklepom na zachowanie płynności.

Pomimo narastających głosów sprzeciwu ze strony środowiska graczy oraz organizacji walczących o zachowanie tradycyjnych nośników, producent zamierza konsekwentnie zmierzać w stronę w pełni cyfrowego ekosystemu, starając się jednocześnie znaleźć nowe sposoby na utrzymanie więzi z dotychczasową społecznością.

Jak wspomniał przedstawiciel Sony:

Istnieją różne powody, dla których podjęliśmy tę decyzję, przy czym największym z nich jest ogólny postęp cyfryzacji treści - to główny czynnik. Dotyczy to nie tylko PlayStation, ale wszelkiego rodzaju treści, gdzie cyfryzacja stale postępuje.

Kiedy więc myślimy o przyszłości - a poświęciliśmy temu wiele uwagi i czasu, ostrożnie to rozważając - doszliśmy do takiego wniosku i będziemy ostrożnie wdrażać ten plan. Odnośnie tej decyzji otrzymaliśmy wiele różnych opinii, a ludzie mają bardzo jednoznaczne poglądy. Rozumiemy, że społeczność przedstawiła nam stanowczo te zastrzeżenia.

Gry są kochane przez wielu ludzi. To forma rozrywki, którą ludzie uwielbiają i w wielu przypadkach wiąże się ona z ich miłymi wspomnieniami. Rozumiemy te emocje. Chcemy wziąć je pod uwagę i w przyszłym, cyfrowym ekosystemie z pewnością będziemy chcieli dalej badać, jak angażować graczy

Decyzja ta ma sens jeśli popatrzymy, ile wersji cyfrowych gier sprzedaje się na PlayStation.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: X

Komentarze (356)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper