Wielki powrót strzelanek AAA singleplayer. Twórcy Uncharted i God of War mówią o pięknym Crossfire
Wracamy do tematu Crossfire, gry nad którą pracują weterani branży, którzy wcześniej stworzyli m.in. markę Uncharted i God of War.
Autorzy Crossfire udzielili wywiadu Destinowi, w którym opowiadają przede wszystkim o tym, jak wielkie znaczenie ma technologia Unreal Engine 5 dla opowiadania historii. Według Taylora Kurosakiego i Jacoba Minkoffa ze studia That's No Moon współczesne możliwości graficzne sprawiają, że deweloperzy mogą przekazywać ważne dla fabuły treści w sposób niewerbalny. Szkoda tylko, że w wypowiedziach twórców nie pojawił się wątek optymalizacji, z czym, jak wiadomo wielu autorów działających na bazie Unreal Engine 5 ma ogromne problemy.
Z wywiadu dowiadujemy się, że gra jest thrillerem, w którym historię śledzimy przede wszystkim z perspektywy Layli, kobiety, która zmuszona jest przez ekstremalne warunki do współpracy z Crossem, innym operatorem, za którym nie przepada. Akcja rozgrywa się w górach Atlas, w Afryce Północnej.
Najważniejszą cechą wyróżniającą gameplay Crossfire jest elastyczny mechanizm osłon. W grze mamy do czynienia z "adaptacyjnymi osłonami", co oznacza, że nie musimy się sztywno przyklejać do barier, by były skuteczne. W zasadzie "wszystko w Crossfire może być osłoną" - jak stwierdza Jacob Minkoff.
Postać będzie się też wychylać zza barier w dynamiczny sposób - gdy np. skała jest zbyt wysoka, bohaterka nie będzie próbować wstawać, lecz zacznie prowadzić ogień z boku. Autorzy twierdzą, że nikt wcześniej nie wykonał tak zaawansowanego systemu ostrzału zza osłon.
Crossfire ma zapewnić grafikę, napięcie i dramaturgię rodem z marki Uncharted w klimatach fantastyki naukowej (żołnierze dysponują futurystyczną technologią), ale przy tym nie rezygnować z taktycznych motywów, z realistycznym smaczkiem (jedno celne trafienie pociskiem może zabić bohaterkę).
Zespół That's No Moon prowadzi Taylor Kurosaki, osoba, która była głównym projektantem narracji w Uncharted 2 i Uncharted oraz Tina Kowalewski, która wcześniej odpowiadała za powstawanie gier w Santa Monica Studio (m.in. serii God of War). Współzałożycielem firmy jest też Nick Kononelos, który wcześniej stworzył Twisted Metal z oraz God of War. Premiery Crossfire mamy spodziewać się dopiero w 2027 roku na PC i konsolach.