Kolejna fala zwolnień ruszyła w Xboxie! Twórcy żegnają się ze społecznością i oficjalnie szukają pracy
Do branży gier wideo powrócił jeden z najgorszych i najbardziej bolesnych trendów ostatnich lat. Nadchodzą fatalne wieści z obozu amerykańskiego giganta technologicznego - w strukturach Xbox Game Studios oficjalnie rozpoczęła się nowa fala redukcji etatów.
Pierwszą ofiarą restrukturyzacji padło kanadyjskie studio Compulsion Games, których najświeższym projektem było intrygujące South of Midnight. W sieci zaczęły masowo pojawiać się niepokojące doniesienia o zwolnieniach grupowych, które dotknęły wielu utalentowanych deweloperów.
Choć Microsoft nie wydał jeszcze żadnego oficjalnego komunikatu w tej sprawie, doniesienia o czystkach kadrowych potwierdzają sami poszkodowani pracownicy. W serwisie LinkedIn zarroiło się od wpisów z wymownym statusem „otwarty na nowe wyzwania zawodowe”.
Swoje pożegnalne posty opublikowali m.in. wieloletni członkowie zespołu, tacy jak Sean M. oraz Paulette Richardson, którzy spędzili w firmie niemal sześć lat i rozwijali najbardziej satysfakcjonujące projekty w swojej karierze. Nowej pracy zmuszeni są szukać także inni twórcy, w tym Shelby Dela Cruz oraz Bijan Stephen, którzy w poruszających słowach dziękują kolegom z ekipy za możliwość tworzenia unikalnych światów.
Sean M: „Po niemal sześciu wspaniałych latach w Compulsion Games, ogromnym rozwoju zawodowym i wydaniu jednego z najbardziej satysfakcjonujących kreatywnie tytułów w mojej karierze, jestem teraz #OtwartyNaPrace.”
Shelby Dela Cruz: „Cześć wszystkim! Po niesamowitej przygodzie w Compulsion Games szukam nowych wyzwań zawodowych i będę wdzięczna za każde wsparcie!”
Paulette Richardson: „Po pięciu wspaniałych latach w Compulsion, jestem teraz #OtwartaNaPrace.”
Bijan Stephen: „Cześć wszystkim! Po kilku wspaniałych latach spędzonych w Compulsion Games (Xbox Game Studios) szukam kolejnych wyzwań zawodowych. Jestem niezwykle wdzięczny za ten czas i za to, czego się tam nauczyłem: jak być lepszym współpracownikiem, jak bardziej otwierać się na zmiany i jak na najwyższym poziomie przechodzić od samego pomysłu do jego realizacji - a to tylko niektóre z wielu rzeczy. Jestem ogromnie wdzięczny niesamowitym ludziom, którzy tam pracują i którzy nauczyli mnie tak wiele o tym, czego potrzeba, aby stworzyć naprawdę piękną grę.”