GTA 6 z next-genowym ray tracingiem? Nowe materiały dosłownie błyszczą
Rockstar Games opublikowało dzisiaj szczegóły zamówień przedpremierowych oraz cenę GTA 6, a jednocześnie firma zadbała o całą masę nowych materiałów z gry. Na screenach produkcja dosłownie błyszczy.
Rockstar Games opublikowało aż 63 nowe screeny z GTA 6, które pozwalają znacznie dokładniej spojrzeć na Vice City i okolice. Materiały są dostępne w wysokiej jakości, bez kompresji znanej ze zwiastunów, więc Digital Foundry mogło przygotować szczegółową analizę technologii napędzającej produkcję.
Najważniejszy wniosek? GTA 6 dosłownie błyszczy dzięki ray tracingowi. Digital Foundry podkreśla, że Rockstar bardzo mocno eksponuje ray tracing – odbicia widać na mokrych ulicach, karoseriach samochodów, metalowych elementach broni, wnętrzach pojazdów, szybach, witrynach i powierzchniach wody. To nie wygląda na przypadek, tylko na jeden z filarów oprawy nowej gry.
Największe wrażenie robi spójność ray tracingu. Digital Foundry zwraca uwagę, że technologia pozwala pokazywać elementy, których klasyczne odbicia ekranowe nie byłyby w stanie odtworzyć. Na jednym ze screenów kałuża pod samochodem pokazuje spód pojazdu i elementy scenerii znajdujące się poza kadrem. W innym ujęciu odbicie na spodzie maski pozwala dostrzec fragment silnika. Podobne efekty widać przy fontannach, basenach oraz szybach, które nie tylko odbijają otoczenie, ale jednocześnie przepuszczają światło.
Analiza nie ogranicza się jednak wyłącznie do ray tracingu. Digital Foundry chwali także modele Jasona i Lucii, bardzo szczegółowe stroje oraz jakość renderowania włosów. W zbliżeniach można zauważyć pojedyncze pasma, a nie tylko uproszczone kępki czy przezroczyste tekstury. Do tego dochodzi naturalna gra światła, efekt głębi ostrości, mgła, dym i wolumetria, które nadają lokacjom znacznie większą głębię.
Here's all 68 screenshots in a video (thanks Rockstar for making my life 100x easier with the press kit) pic.twitter.com/0zLKxvDzKc
— ben (@videotech) June 24, 2026
Jednocześnie Digital Foundry zachowuje ostrożność. Redakcja podkreśla, że screeny wyglądają tak dobrze, iż trudno jednoznacznie stwierdzić, na jakiej platformie zostały wygenerowane. Nie można wykluczyć, że Rockstar przygotował je w środowisku deweloperskim z ustawieniami podkręconymi do maksimum, bez konieczności utrzymywania stabilnej liczby klatek na sekundę.
To nie oznacza jednak, że ray tracing nie trafi na konsole. Digital Foundry spodziewa się, że odbicia RT będą jednym z kluczowych elementów oprawy GTA 6 na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PlayStation 5 Pro. Pytanie brzmi raczej, jak blisko finalna rozgrywka na konsolach będzie wyglądać względem tych screenów.