Koniec irytujących przycięć w grach? Microsoft rozwiązuje jeden z największych problemów

Gry
1066V
Microsoft / gry
Łukasz Musialik | 15.06, 17:16

Microsoft udostępnił kolejną wersję technologii Advanced Shader Delivery (ASD), która ma wyeliminować jeden z najbardziej irytujących problemów współczesnych gier PC - przycięcia związane z kompilacją shaderów.

Dobra wiadomość jest taka, że funkcja trafiła już do praktycznie wszystkich kart AMD Radeon od serii RX 5000 wzwyż. Gorsza - użytkownicy kart NVIDIA muszą jeszcze poczekać.

Dalsza część tekstu pod wideo

Advanced Shader Delivery zmienia sposób obsługi shaderów w grach. Zamiast kompilować je lokalnie przy pierwszym uruchomieniu lub po aktualizacji sterowników, gotowe pliki mogą być pobierane z chmury Microsoftu. Dzięki temu gracze unikają długiego oczekiwania na ekranach ładowania oraz charakterystycznych mikroprzycięć pojawiających się podczas pierwszych minut rozgrywki.

Według Microsoftu technologia potrafi skrócić czas pierwszego uruchomienia gry nawet o 95%. Jako przykład firma podaje Forza Horizon 6, która dzięki ASD ładuje się znacznie szybciej niż w tradycyjnym modelu kompilacji shaderów.

Początkowo funkcja była dostępna wyłącznie na przenośnych urządzeniach Xbox Ally, a następnie trafiła do programu Xbox Insider dla najnowszych kart AMD opartych na architekturach RDNA 3 i RDNA 4. Teraz wsparcie rozszerzono również na układy RDNA 2 i RDNA 1, co oznacza kompatybilność ze wszystkimi Radeonami od serii RX 5000 z 2019 roku. Aby skorzystać z nowości, wymagane są sterowniki AMD Adrenalin 26.6.1 lub nowsze.

Na razie ASD działa jednak wyłącznie w grach uruchamianych przez aplikację Xbox na Windowsie. Nie wiadomo jeszcze, kiedy technologia pojawi się na platformach takich jak Steam czy Epic Games Store. To może być istotne ograniczenie dla wielu graczy PC, którzy korzystają głównie z innych launcherów.

undefined

Microsoft potwierdził już, że obsługa kart GeForce RTX pojawi się jeszcze w tym roku. Własne wsparcie zapowiedział także Intel. Do tego czasu użytkownicy NVIDII mogą korzystać z funkcji Auto Shader Compilation dostępnej w wersji beta aplikacji NVIDIA App, choć nie eliminuje ona całkowicie konieczności kompilowania shaderów przy pierwszym uruchomieniu gry.

Źródło: techspot.com

Komentarze (2)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper