Gry Xboxa na PS5. Strategia Microsoftu została wyjaśniona

Gry
1560V
Xbox Game Studios
Mateusz Wróbel | Wczoraj, 12:37
PS5 XSX|S XPC PS6

Amerykański gigant z Redmond po raz kolejny modyfikuje swoją strategię wydawniczą, wprowadzając sporo niepewności wśród posiadaczy konkurencyjnych platform. Podczas rozmowy z redakcją Gamertag Radio, jeden z szefów marki Xbox, Matt Booty, rzucił nowe światło na plany Microsoftu dotyczące oferowania gier na wyłączność.

Z jego wypowiedzi wynika, że era masowego przenoszenia wszystkich produkcji na PlayStation 5 dobiega końca. Od teraz firma zamierza rezygnować z pośpiesznych ruchów biznesowych i szczegółowo analizować potencjał każdego tytułu z osobna, co oznacza, że decyzje o ewentualnej ekskluzywności będą zapadać indywidualnie w każdym pojedynczym przypadku.

Dalsza część tekstu pod wideo

To niejednoznaczne sformułowanie o badaniu spraw „przypadek po przypadku” może wywołać spory niepokój u właścicieli konsol Sony. Identyczną taktyką i bliźniaczymi argumentami Microsoft posługiwał się bowiem na początku obecnej generacji, tuż po sfinalizowaniu głośnych zakupów takich wydawców jak Bethesda czy Activision.

W praktyce oznacza to, że gracze nie będą z góry wiedzieć, czy dany hit zasili bibliotekę PS5, dopóki deweloperzy nie będą w pełni gotowi do ogłoszenia oficjalnego dnia debiutu. Wydawca przyjął nową zasadę, według której platformy docelowe będą ujawniane opinii publicznej wyłącznie w parze z konkretną datą premiery.

O tym, jak nieprzewidywalny i płynny staje się ten model zarządzania, doskonale świadczą zapowiedzi z ostatniego pokazu Xbox Showcase. Z jednej strony ogłoszono, że wielkie, sieciowe marki oparte na formule gry-usługi pozostaną wieloplatformowe. Z drugiej strony, flagowe Gears of War: E-Day (którego premiera nastąpi 6 października) oraz Clockwork Revolution pozostaną tytułami na wyłączność dla ekosystemu Microsoftu, mimo że nowa przygoda Marcusa Fenixa kładzie przecież potężny nacisk na tryb sieciowy i kooperację.

Dezorientację fanów pogłębia fakt, że tradycyjne, nastawione na samotnego odbiorcę pozycje, takie jak Senua’s Saga czy Spyro: A Realm Beyond, bez problemu zadebiutują równocześnie na sprzęcie Sony, choć wcześniej nikt nie deklarował ich wieloplatformowości.

Przedstawiciele firmy zapewniają, że zamierzają bezwzględnie dotrzymać wszystkich obietnic złożonych graczom w przeszłości, jednak ich narracja marketingowa staje się coraz bardziej zagmatwana.

Źródło: PushSquare

Komentarze (60)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper