Twórcy No Rest for the Wicked tłumaczą opóźnienie wersji na Xboxa i Switcha 2
Studio Moon Studios odniosło się do kontrowersji związanych z opóźnieniem wersji gry No Rest for the Wicked na konsole Xbox oraz Nintendo Switch 2. Po fali komentarzy w mediach społecznościowych głos zabrał dyrektor kreatywny projektu, Thomas Mahler.
Mahler stanowczo zdementował pojawiające się spekulacje o rzekomej umowie na wyłączność z PlayStation. Jak podkreślił, zespół jest obecnie przekonany o jakości wersji na PC, Steam Decka i PlayStation 5, dlatego właśnie te platformy otrzymają grę podczas październikowej premiery.
Powodem przesunięcia wersji na Xbox Series S i Switcha 2 mają być kwestie techniczne związane przede wszystkim z pamięcią operacyjną obu urządzeń. Twórca wyjaśnił, że świat gry nieustannie symuluje wydarzenia w tle i dynamicznie wczytuje ogromne ilości danych, przez co każdy dodatkowy megabajt pamięci ma znaczenie.
Według Mahlera studio nie zamierza wypuszczać niedopracowanych portów. Przypomniał przy tym sukces obu części serii Ori and the Blind Forest i Ori and the Will of the Wisps na Nintendo Switch, które działały w 60 klatkach na sekundę, ale wymagały wielu miesięcy optymalizacji.
Folks,
— thomasmahler (@thomasmahler) June 5, 2026
Obviously some people are disappointed that we don't ship No Rest for the Wicked in October day and date on Xbox and Switch 2 as well.
Since the rumor mill is already going wild on us having accepted some exclusivity deal or something... Folks, chill, none of that is the…
Twórcy zapewniają, że prace nad wersjami na Xbox Series S i Switch 2 są kontynuowane. Celem pozostaje dostarczenie identycznie wysokiej jakości doświadczenia niezależnie od wybranej platformy.