Ciężko w to uwierzyć, ale God of War Laufey było tworzone od... 20 lat

Gry
1402V
God of War Laufey #6
Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 11:57
PS5

Nadchodzące God of War Laufey przyniesie ogromną zmianę w serii, ponieważ Kratos ustąpi miejsca swojej zmarłej żonie, Faye, która zostanie główną bohaterką nowej opowieści.

Choć dla stojącej za tym projektem Ariel Lawrence będzie to reżyserski debiut, jej więź z tą legendarną marką sięga znacznie głębiej, niż mogłoby się wydawać. W oficjalnym wywiadzie przeprowadzonym przez Cory'ego Barloga, Lawrence zdradziła, że jej przygoda z tym uniwersum rozpoczęła się ponad dwie dekady temu, gdy cała seria stawiała dopiero pierwsze, niezwykle eksperymentalne kroki.

Dalsza część tekstu pod wideo

Reżyserka wspomina, że trafiła do struktur Sony Santa Monica w sierpniu 2003 roku, tuż po ukończeniu szkoły filmowej, a jej pierwszym zadaniem była pomoc przy montażu zwiastuna do powstającej wówczas pierwszej części przygód Kratosa. W tamtych czasach flagowy bohater PlayStation wyglądał i nazywał się zupełnie inaczej niż dzisiaj - posiadał niebieski tatuaż, a deweloperzy roboczo tytułowali go imieniem Dominus. Samo studio było wtedy kameralnym zespołem, liczącym zaledwie od 30 do 35 pracowników, co doskonale obrazuje, jak gigantyczną ewolucję przeszła ta marka na przestrzeni lat.

Po pomyślnym zrealizowaniu pierwszego zlecenia, Lawrence zaangażowała się w pomoc innym działom studia, co zaowocowało jej udziałem w pracach nad wieloma kolejnymi odsłonami cyklu. W 2015 roku na pewien czas opuściła zespół, by rozwijać swoje umiejętności scenariuszowe w Riot Games przy marce League of Legends, jednak w 2021 roku powróciła do Santa Monica Studio, by ostatecznie objąć ster nad nowym, wielkim projektem.

Źródło: GamesRadar

Komentarze (82)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper