DLSS 4.5 Ray Reconstruction oficjalnie! PC-towcy ponownie na NOWYM POZIOMIE grafiki
Firma NVIDIA oficjalnie zaprezentowała technologię DLSS 4.5 Ray Reconstruction, czyli najnowsze rozszerzenie swojego zaawansowanego pakietu graficznego opartego na sztucznej inteligencji.
Projektanci obiecują, że nadchodzące rozwiązanie znacząco podniesie jakość oprawy wizualnej w produkcjach wykorzystujących śledzenie promieni (ray tracing) oraz pełny path tracing. Co niezwykle istotne dla użytkowników, ten zauważalny skok jakościowy zostanie osiągnięty przy zachowaniu dotychczasowego poziomu płynności animacji. Premiera została zaplanowana na sierpień bieżącego roku, a z nowych dobrodziejstw technologii skorzystają posiadacze wszystkich kart graficznych z serii GeForce RTX.
Fundamentem DLSS 4.5 Ray Reconstruction jest zastosowanie architektury transformatorów drugiej generacji, która ma całkowicie wyprzeć tradycyjne, mało efektywne algorytmy odszumiające (denoisery) stosowane do tej pory w renderingu. Algorytmy sztucznej inteligencji będą inteligentnie analizować dane generowane przez silnik graficzny, błyskawicznie uzupełniając brakujące punkty tam, gdzie promienie światła nie zostały w pełni spróbkowane.
Przełoży się to na ostrzejszy obraz, znacznie wyższą stabilność obiektów w ruchu oraz bezbłędnie odwzorowane oświetlenie. Nowy model cechuje się o 35% wyższą mocą obliczeniową i przetwarza o 20% więcej parametrów, opierając się na gigantycznej bazie danych treningowych.
W momencie sierpniowego debiutu technologia będzie w pełni kompatybilna z zestawem 27 popularnych produkcji, wśród których znajdziemy takie hity jak Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Hogwarts Legacy, Call of Duty: Black Ops 7 czy Indiana Jones and the Great Circle. Aktualizacja zostanie udostępniona użytkownikom za pośrednictwem oficjalnej aplikacji NVIDIA App.