To powinno być nielegalne. Frame Generation z poziomu 15 fps w oficjalnej specyfikacji gry

Gry
3664V
HU
Bartosz Dawidowski | Dzisiaj, 10:20
PS5 XSX|S NS2 PC

Pisaliśmy już o wysokich wymaganiach w LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, ale jest tutaj jeszcze jeden wątek, który warto poruszyć. Ma on związek z Frame Generation.

Są redakcje, takie jak Digital Foundry, które chwalą Frame Generation, twierdząc, że technologia NVIDIA ma stać się podstawą całej nowej generacji konsol i gier. Inne serwisy, takie jak Gamers Nexus i Hardware Unboxed, wyruszyły na wojenną ścieżkę z Generatorami Klatek.

Dalsza część tekstu pod wideo

Tym razem Hardware Unboxed wzięło na celownik przypadek LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, ostro krytykując oficjalną specyfikację techniczną tego tytułu, działającego na silniku UE5. Hardware Unboxed nazywa przedstawioną specyfikację minimalną manipulacją i czymś "co powinno być nielegalne". Wydawca rzeczonej produkcji przekonuje nas bowiem, że w opcji minimalnej można bawić się na przedstawionym sprzęcie z 30 fps i upscalingiem do 1080p. 30 fps ma być uzyskiwane z włączonym Frame Generation.

Oznacza to, że wydawca LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight próbuje nam "sprzedać" granie z bazowego poziomu 15 fps, podciągnięte do 30 fps poprzez Generator Klatek. To coś, co nigdy nie powinno mieć miejsca, bo - jak przypomina Hardware Unboxed - Frame Generation nie poprawia wydajności w grach, a jedynie wrażenie płynności animacji. Nawet jeśli uzyskujemy 30 fps z Frame Generation, to logika fizyki i samo sterowanie w grze nadal funkcjonuje na poziomie zaledwie 15 fps. I zabawa z tak ogromnym input lagiem jest po prostu nieakceptowalna.

Warto dodać, że wydawca gry w oficjalnej specyfikacji umieszcza też Frame Generation w specyfikacji rekomendowanej, tak by uzyskać 60 fps. Przypominamy, że to również jest niezalecaną opcją. Włączanie Frame Generation ma naprawdę sens dopiero, gdy uzyskujemy bazowy poziom 60 fps lub wyższy.

Redakcja HU stwierdza, że najpierw NVIDIA zwodziła konsumentów, mówiąc o tym, że to technologia poprawiająca wydajność, a teraz zaczynają z tego kłamstwa korzystać wielcy wydawcy, którzy nie chcą inwestować w dobrych programistów, którzy zoptymalizowaliby Unreal Engine 5 (w przeciwieństwie np. do ARC Raiders czy świetnie zoptymalizowanego NTE). Wniosek narzuca się tutaj sam - patologia graficzna, napędzana przez technologie NVIDIA, niestety szybko postępuje.

LEGo
resize icon

Źródło: https://youtu.be/Dn9zNs0XZDk

Komentarze (74)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper