Dobrze zoptymalizowali Unreal Engine 5 i wygrali. Gracze PS5 zachwyceni nowością z miastem jak w GTA

Gry
2285V
NTE
Bartosz Dawidowski | Dzisiaj, 09:48
PS5 PC Mobile

Często narzekamy na bardzo słabo działające gry, stworzone na silniku Unreal Engine 5. Najpierw autorzy ARC Raiders, a teraz również NTE, pokazują jednak, że UE5 wcale nie musi kojarzyć się z dramatycznie słabą wydajnością.

Chińczycy znów udowodnili, że są magikami kodu. Nawet posiadacze słabej już karty graficznej GTX 1650 (4 GB VRAM) włączą ten tytuł w przyzwoitych parametrach i z 60 fps, o czym pisaliśmy tutaj. To nie lada osiągnięcie z dwóch powodów: akcja w NTE rozgrywa się w skomplikowanym, miejskim, otwartym środowisku. I dwa - mamy tutaj do czynienia z grą wykonaną w trudnym do ogarnięcia silniku Unral Engine 5. Jak widać - można nawet w UE5 stworzyć grę z bardzo dobrą optymalizacją.

Dalsza część tekstu pod wideo

W szczególności NTE chwalą posiadacze PS5 i PS5 Pro, gdzie chińskie studio Hotta również wykonało kawał dobrej roboty. Już widać to po średniej użytkowników gry na PS Store, gdzie znajdziemy ponad 10 tysięcy recenzji użytkowników, a średnia to 8,5/10 (4,29/5).

Wydawca NTE ogłosił, że w pierwszym, premierowym dniu przychód ze sprzedaży mikrotransakcji w NTE przekroczył 14,5 mln dolarów. Warto dodać w tym miejscu, że recenzenci i gracze chwalą system monetyzacji w tej nowości, który wypada lepiej od Wuthering Waves i Genshin Impact (głównie z tego względu, że w losowaniach na limitowanych banerach w grze nie ma 50% ryzyka niepowodzenia). Ciekawa jest też informacja, że aż 75% przychodów wygenerowali gracze na PC i PS5, co pokazuje wzmacnianie się platform stacjonarnych w grach f2p, a słabnięcie smartfonów.

Poniżej możecie sprawdzić, jak gra była promowana na ulicach Londynu i Nowego Jorku.

Źródło: https://www.reddit.com/r/NevernessToEverness/comments/1szt420/official_news_ntes_revenue_exceeded_14_million_on/

Komentarze (23)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper