Gry PlayStation na PC to wcale nie tak głupi pomysł? Były szef firmy ujawnia główny problem

Gry
889V
Horizon
Mateusz Wróbel | 23.04, 12:01
PS5 PS6 PC PS4

Legendarny Shuhei Yoshida, podczas niedawnego festiwalu ALT Games w Australii, podzielił się swoimi przemyśleniami na temat przyszłości gier wideo i strategii PlayStation, która rzekomo teraz się zmieniła.

Zauważył, że choć kiedyś gigantyczne budżety tytułów AAA wydawały się gwarancją sukcesu, w ostatnich pięciu latach koszty produkcji wzrosły do niemal niebezpiecznego poziomu. Zdaniem Yoshidy model ten staje się powoli nie do utrzymania, dlatego kluczem do sukcesu mogą stać się gry o wysokiej jakości wykonania, ale krótszym czasie rozgrywki - najlepiej mieszczącym się w przedziale 10-20 godzin, co ułatwia graczom ich ukończenie.

Dalsza część tekstu pod wideo

W obliczu tak ogromnych nakładów finansowych, ekspansja na rynek PC stała się dla Sony niezbędnym narzędziem do odzyskiwania zainwestowanego kapitału. Yoshida argumentuje, że przenoszenie hitów PlayStation na komputery osobiste po kilku latach od premiery konsolowej to doskonały ruch biznesowy. Pozwala to na ponowne sfinansowanie nowych projektów i, co najważniejsze, nie wpływa negatywnie na popularność samej konsoli. Według niego dodatkowy zastrzyk gotówki z portów PC jest kluczowy, by studio mogło wciąż inwestować w ambitne, fabularne doświadczenia, do których przyzwyczaiło swoich fanów.

Mimo korzyści płynących z obecności na komputerach, Yoshida stanowczo odradza model jednoczesnych premier (tzw. "Day One"). Jego zdaniem wydawanie największych hitów od razu na PC nie byłoby dobrą strategią dla posiadacza platformy, jakim jest PlayStation, gdyż mogłoby to osłabić unikalną wartość ich ekosystemu.

Źródło: Back Pocket

Komentarze (43)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper