Sprzęt za 3,5 tysiąca zł rzuca wyzwanie topowym PC-tom. Cyberpunk 2077 na PS5 Pro w teście

Gry
5616V
Cyberpunk 2077 PS5 Pro
Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 10:17
PS5 XSX|S NS2 PC

CD Projekt Red nie zapomina o swojej flagowej produkcji, serwując graczom techniczny pokaz siły na nowej konsoli Sony.

Dzięki wprowadzeniu trybu Ray Tracing Pro, Cyberpunk 2077 na PS5 Pro zyskał znaczące usprawnienia w zakresie oświetlenia, obejmujące globalną iluminację, cienie oraz wybrane odbicia generowane metodą śledzenia promieni.

Dalsza część tekstu pod wideo

W bezpośrednich porównaniach wizualnych cienie i refleksy na konsoli zbliżyły się poziomem do najwyższych ustawień dostępnych na komputerach osobistych, co sprawia, że Night City w wydaniu z 2026 roku wygląda na tym sprzęcie wręcz oszałamiająco.

Choć konsola Sony pręży muskuły, komputery z najwyższej półki wciąż zachowują technologiczną przewagę. Największa różnica objawia się w momencie aktywacji Path Tracingu na PC - tutaj przepaść w jakości oświetlenia globalnego staje się wyraźnie zauważalna. Co więcej, wersja na komputery pozwala na stosowanie odbić ray-tracingowych na absolutnie wszystkich powierzchniach, podczas gdy konsolowa edycja ogranicza tę funkcję do wybranych elementów.

Niemniej jednak, PS5 Pro pozytywnie zaskakuje wydajnością: testy wykazały, że konsola potrafi uzyskać nieco lepsze wyniki niż zestaw z kartą RTX 5060 Ti przy zbliżonych ustawieniach (bez wspomagania generatorem klatek).

Bardzo obiecująco wypadają testy technologii skalowania obrazu. Autorskie rozwiązanie Sony, czyli PSSR, w rozdzielczości 1440p generuje obraz o jakości niemal identycznej jak znane z PC rozwiązanie DLSS. Oznacza to, że mimo różnic w czystej mocy obliczeniowej, czystość i klarowność grafiki na PS5 Pro stoi na najwyższym poziomie.

Źródło: TwistedVoxel

Komentarze (190)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper