Wielkie ambicje i grube miliony. EA wydało fortunę na reklamę gry, która dzwoniła do graczy w środku nocy

Gry
580V
EA
Łukasz Musialik | 05.03, 13:30
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źrodeł Google

W dzisiejszych czasach budżety marketingowe gier wideo często przekraczają koszty ich samej produkcji, ale na początku XXI wieku wydawanie milionów dolarów na promocję było rzadkością.

Wyjątkiem od tej reguły był jeden z najbardziej nietypowych i ambitnych projektów w historii Electronic Arts - wydana w 2001 roku gra Majestic. Według doniesień ówczesnych dyrektorów firmy, gigant wydał na samą kampanię reklamową tego tytułu astronomiczną kwotę od 2 do 4 milionów dolarów. Na co poszły te pieniądze?

Dalsza część tekstu pod wideo

Majestic nie było zwykłą grą wideo. Była to produkcja z gatunku ARG (Alternate Reality Game), zacierająca granice między fikcją a rzeczywistością. Głównym hasłem reklamowym było zdanie „It plays you”. Rozgrywka nie toczyła się w zamkniętym oknie programu, lecz w codziennym życiu gracza. Tytuł wykorzystywał prawdziwe e-maile, komunikator AOL Instant Messenger, faxy, fałszywe strony internetowe, a nawet... automatyczne połączenia telefoniczne na domowy numer gracza o najdziwniejszych porach.

Kampania marketingowa musiała więc być równie nieszablonowa. EA pompowało miliony dolarów w budowanie iluzji gigantycznego, rządowego spisku. W sieci pojawiały się tajemnicze strony i zwiastuny, które nie wyglądały jak reklamy gry, lecz przecieki od sygnalistów ostrzegających przed tajnymi organizacjami. Firma chciała, aby gracze poczuli się jak bohaterowie thrillera w stylu „Z Archiwum X” czy „Gry” od Davida Finchera.

Dlaczego więc, pomimo tak gigantycznego nakładu finansowego i innowacyjnego pomysłu, Majestic jest dziś tytułem w dużej mierze zapomnianym? Odpowiedź kryje się w tragicznym zbiegu okoliczności. Gra zadebiutowała w odcinkach latem 2001 roku. Kiedy we wrześniu doszło do ataków terrorystycznych na World Trade Center, produkcja opierająca się na teoriach spiskowych, zagrożeniu ze strony rządu i otrzymywaniu niepokojących telefonów nagle przestała być formą rozrywki.

Z powodu rosnącego niepokoju społecznego EA zawiesiło grę na kilka tygodni. Gdy Majestic powróciło, świat był już innym miejscem, a model abonamentowy (wymagający opłaty 9,99 dolara miesięcznie) dobił projekt. Choć gra zdobyła nagrody za innowacyjność, komercyjnie okazała się porażką, a EA zamknęło jej serwery już wiosną 2002 roku. Dziś pozostaje ona niezwykłym pomnikiem czasów, gdy najwięksi wydawcy nie bali się zaryzykować milionów dolarów dla całkowicie nieprzetestowanych koncepcji.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źrodeł Google
Źródło: X

Komentarze (3)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper