TRZĘSIENIE ZIEMI W UBISOFCIE! Prince of Persia Remake i 5 innych gier anulowanych, 7 opóźnień i więcej

Gry
7510V
Prince of Persia: Piaski Czasu Remake
AlbertWokulski | Dzisiaj, 17:54
PS5 XSX|S NS2 PC

Wszyscy czekali na premierę Prince of Persia: The Sands of Time Remake, a Ubisoft... anulował ten projekt! Razem z 5 innymi grami.

Jeszcze kilka dni temu w sieci krążyły doniesienia, że Ubisoft wreszcie szykuje się do wypuszczenia Prince of Persia: The Sands of Time Remake i lada moment dostaniemy konkrety. Zamiast tego Francuzi odpalili prawdziwą bombę... tak radykalnego ruchu w tej skali nie ogląda się w branży gier często, a już na pewno nie w przypadku firmy, która przez lata budowała wizerunek „wielkiej fabryki hitów”.

Dalsza część tekstu pod wideo

Ubisoft ogłosił „duży reset” całej organizacji i podzieli swoje operacje kreatywne na pięć osobnych filarów, nazwanych Creative Houses. To ma być sposób na odzyskanie kreatywnego przywództwa i wyjście z kilkuletniego turbulencyjnego okresu, w którym firma zaliczała rozczarowujące premiery, problemy z jakością, a do tego mocno ucierpiała na giełdzie – co finalnie skończyło się m.in. mniejszościową sprzedażą udziałów Tencentowi.

Najmocniejsze uderzenie? Ubisoft potwierdził anulowanie aż sześciu projektów, które nie spełniły nowych, „podkręconych” wymagań jakości. Na tej liście znalazł się Prince of Persia: The Sands of Time Remake, czyli gra, która była przekładana tyle razy, że część graczy traktowała ją już jako legenda. Oprócz tego wypadła z gry jedna produkcja mobilna oraz cztery niezapowiedziane tytuły, w tym aż trzy nowe IP. To brzmi jak reset przyciskiem „wyczyść tablicę”, a nie zwykła korekta planów.

Do społeczności Prince of Persia,
Chcemy podzielić się z Wami tą informacją bezpośrednio. Podjęliśmy trudną decyzję o wstrzymaniu prac nad grą Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Wiemy, że jest to ogromne rozczarowanie. Gra ma ogromne znaczenie dla fanów i zespołów, które nad nią pracowały. Chociaż projekt miał realny potencjał, nie byliśmy w stanie osiągnąć poziomu jakości, na jaki zasługujecie, a kontynuowanie prac wymagałoby więcej czasu i inwestycji, niż mogliśmy odpowiedzialnie poświęcić. Nie chcieliśmy też wydać produktu, który nie dorównywałby poziomem The Sands of Time. Świat i dziedzictwo Prince of Persia nadal mają dla nas ogromne znaczenie, a ta decyzja nie oznacza, że rezygnujemy z tej serii.
Dziękujemy za Waszą pasję, cierpliwość i miłość do Prince of Persia. Zespół Prince of Persia

A skoro kasujemy, to też opóźniamy: firma przesunęła premiery siedem gier, żeby dać zespołom więcej czasu na dopracowanie jakości. Co istotne, jeden z tytułów, który miał pojawić się jeszcze przed kwietniem 2026 roku, wylądował już w oknie do kwietnia 2027. Ubisoft otwarcie przyznaje, że po wewnętrznym przeglądzie w grudniu i styczniu uznał, że musi „przeprogramować” plan na najbliższe trzy lata i inaczej rozłożyć zasoby.

Do tego dochodzą twarde cięcia w strukturze. W ramach zmian zamknięto dwa studia – Ubisoft Halifax i Ubisoft Stockholm – a jednocześnie firma zapowiada przyspieszenie redukcji kosztów i chce ściąć stałą bazę wydatków o dodatkowe 200 mln euro w ciągu dwóch lat. Ubisoft nie chce wprost mówić o skali potencjalnych zwolnień, ale jednocześnie przyznaje, że część ludzi zostanie przerzucona do większych projektów, a część może po prostu odejść.

Nowy model ma działać tak, że każda „Creative House” dostaje pełną odpowiedzialność za swoje portfolio - od produkcji, przez strategię marki, po marketing i wyniki finansowe. Pierwszy filar, Vantage Studios (ten powiązany z Tencentem), ma trzymać największe marki Ubisoftu i dążyć do robienia z nich „corocznych miliardowych brandów”. Kolejne domy kreatywne mają być już ustawione pod konkretne gatunki i doświadczenia - od shooterów, przez gry-usługi, po fantasy i narrację, aż po tytuły casualowe i familijne.

Źródło: VGC

Komentarze (180)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper