Lara Croft miała być brzydsza w Tomb Raider: "wielkie oczy, wielka głowa"

Gry
1970V
Tomb Raider Cataclyst
Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 09:08
PS5 XSX|S PC

Wczesne lata konsoli PlayStation obfitowały w znaczące różnice między tym, jak podchodzono do promowania gier na Zachodzie i na Wschodzie, co niemal doprowadziło do drastycznej zmiany wizerunku Lary Croft.

Jak ujawnił współtwórca serii, Paul Douglas, japoński wydawca gry - firma Victor - uznał, że oryginalny, zachodni projekt bohaterki może nie przypaść do gustu tamtejszym graczom. W rezultacie planowano„złagodzenie wizerunku Lary, na wzór modyfikacji, którym poddawano inne ikony tamtej ery, takie jak Crash Bandicoot czy Spyro, aby bardziej odpowiadały one japońskiej estetyce.

Dalsza część tekstu pod wideo

Wydawca był na tyle zdeterminowany, by dopasować bohaterkę do lokalnych gustów, że przesłał twórcom gotowe propozycje w stylu manga na bardzo późnym etapie produkcji. W japońskiej prasie z tamtego okresu można odnaleźć nawet trójwymiarowe rendery postaci, które znacznie odbiegały od pierwotnej wizji i mocno nawiązywały do dalekowschodnich ilustracji (nacisk na większą głowę i oczy bohaterki). Projekty te nie ograniczały się tylko do samej Lary Croft, ale obejmowały również inne postacie z gry, w tym jej antagonistkę Jacqueline Natla.

Ostatecznie jednak rewolucja w wyglądzie najsłynniejszej archeolożki świata nie doszła do skutku w samej rozgrywce. Współtwórca postaci, Toby Gard, stanowczo sprzeciwiał się modyfikowaniu modelu Lary, co doprowadziło do wypracowania specyficznego kompromisu. Nowy styl został wykorzystany jedynie w japońskich instrukcjach i poradnikach, podczas gdy w samej grze Lara zachowała swój oryginalny, niezmieniony wygląd, który znali gracze w Europie i Ameryce.

To niezła abstrakcja, ponieważ to dzisiaj Azjaci potrafią w lwiej części przypadków projektować ładne kobiece bohaterki w grach, kiedy na Zachodzie bywa z tym różnie...

Źródło: GamesRadar

Komentarze (17)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper