Unreal Engine 5 przekroczył granice absurdu. Twórcy gry chcą używać Frame Generation by uzyskać 30 fps

Gry
5751V
Survival Ascended
Bartosz Dawidowski | Dzisiaj, 10:55
PS5 XSX|S NS2 PC

O ARK: Survival Ascended i Unreal Engine 5 znów jest głośno. Plany autorów ARK wywołują kontrowersje.

Pisaliśmy już, że najnowsze rozszerzenie ARK: Survival Ascended działa jeszcze gorzej od "podstawki". Gra stworzona na Unreal Engine 5 generuje w rozdzielczości natywnej niecałe 30 fps, z pomocą mocarnej karty graficznej RTX 5090.

Dalsza część tekstu pod wideo

Jaki mają plan autorzy ARK: Survival Ascended na "optymalizację" tego kodu? Frame Generation! Twórcy udzielili niedawno wywiadu, z którym stwierdzają, że by ich tytuł zadziałał na Switch (i zyskał stabilniejszy framerate na PS5 i XSX) chcą wykorzystywać generator klatek.  Plan studia odpowiedzialnego za ARK: Survival Ascended jest taki, by Switch 2 generował realnie 15 fps, a następnie - dzięki interpolacji Frame Generation - uzyskać z tego poziom 30 fps. Zespół twierdzi, że Unreal Engine 5.7 zapewnia ok. 33-40% wyższy framerate od poprzednich wersji UE5, ale bez Frame Generation i tak może się nie obyć.

"Powiem szczerze, wolałbym 30 klatek na sekundę bez interpolacji klatek. Ale jeśli uda mi się osiągnąć 20-25 klatek na sekundę bez interpolacji, a następnie użyć Frame Generation, aby otrzymać 30, myślę, że to będzie wystarczające rozwiązanie. Nie sądzę, żeby gra była zbyt rozmazana lub lagowała, jeśli zbliżymy się do 30 klatek bez interpolacji. Prawda jest taka, że jesteśmy bliscy osiągnięcia tego celu. Prace postępują, więc mam nadzieję, że gra zostanie wydana [na Switch 2] w tym roku i będzie imponująca" - powiedział Jeremy Stieglitz, główny programista ARK: Survival Ascended.

Temat skomentowała redakcja Digital Foundry, która wyśmiewa plan dewelopera ARK. Z prostego powodu: input lag jest zbyt duży (praktycznie niegrywalny) w takiej konfiguracji (czyli z interpolacją z poziomu 15 fps do 30 fps). Nawet frame generation na poziomie 60 fps (a więc z interpolacją bazowych 30 klatek) trudno nazywać satysfakcjonującym rozwiązaniem.

"Input latency byłby tutaj tak wysoki, że gameplay byłby kompletnie niegrywalny" - stwierdza Digital Foundry.

Źródło: https://wccftech.com/nintendo-switch-2-port-asa-only-doable-ue-5-7-says-ark-dev-studio-trying-to-get-fg-running/

Komentarze (54)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper