WYŚMIENICIE zapowiadający się rywal GTA - Samson - z kolejnymi szczegółami i grafikami

Gry
2250V
samson
Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 13:10
PC

Twórcy gry Samson: A Tyndalston Story, na czele których stoi weteran odpowiedzialny za serię Just Cause, po ostatnim Deep Dive podzielili się po raz kolejny nowymi informacjami na temat modelu jazdy.

Nad tym kluczowym elementem czuwa Alex Williams, projektant znany z pracy przy Mad Max, co zwiastuje surowe i fizyczne podejście do potyczek na drogach. Akcja osadzona w latach 90. czerpie garściami z klimatu kultowych filmów akcji, takich jak Ronin czy Gorączka, stawiając na realizm, autentyczną masę pojazdów oraz brutalność, która ma wyróżnić ten tytuł na tle konkurencji spod znaku Grand Theft Auto.

Dalsza część tekstu pod wideo

W grze samochody nie będą jedynie środkiem transportu, ale prawdziwym narzędziem w rękach gracza. Główny bohater, wzorowany na postaciach typu John McClane ze Szklanej Pułapki, musi potrafić improwizować w samym środku chaosu - taranowanie wrogów własnym autem będzie tu na porządku dziennym. Deweloperzy wykorzystują najnowszy silnik Unreal Engine 5.7, implementując własny, unikalny system countersteer. Pozwala on na precyzyjne kontrolowanie poślizgów i driftów przy zachowaniu wrażenia pędu i ciężaru maszyny, co ma sprawić, że każdy manewr na ciasnych ulicach miasta Tyndalston będzie satysfakcjonujący.

Samson
resize icon

Samson
resize icon

System zniszczeń w Samsonie odchodzi od uproszczonych pasków energii na rzecz realistycznej destrukcji podzespołów. Uszkodzenia zależą bezpośrednio od prędkości i masy uderzających w siebie obiektów, a pojazdy składają się z wielu oddzielnych części, które mogą ulec awarii. Gracz musi liczyć się z tym, że pęknięta opona drastycznie zmniejszy przyczepność, a uszkodzone koło utrudni sterowanie lub doprowadzi do widowiskowego dachowania przy dużej prędkości. Każda klasa pojazdu - od powolnych, ale potężnych furgonetek po zmodyfikowane auta rajdowe - wymagać będzie odmiennego podejścia i nawyków za kierownicą.

Samson
resize icon
 

Równie istotnym elementem rozgrywki będzie reakcja policji z Tyndalston (TPD), która nie pozostanie dłużna na wybryki gracza. Funkcjonariusze dysponują szerokim wachlarzem środków, od zwykłych patroli, przez blokady drogowe, aż po helikoptery, które zmuszą nas do ciągłej ucieczki i zmiany taktyki. Starcia z prawem mają być dynamiczne i eskalować w zależności od popełnianych przestępstw, co sprawi, że Tyndalston stanie się żywym, reagującym na działania bohatera organizmem.

Samson
resize icon

Źródło: Steam

Komentarze (45)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper