100 dolarów za grę to oderwanie od rzeczywistości. Nawet 70 dolarów to wysoka cena - uważa weteran

Gry
516V
Starfield
Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 17:17
PS5 XSX|S NS2 PC

Nate Purkeypile, były główny artysta w Bethesda Game Studios, znany z pracy nad takimi legendarnymi tytułami jak Skyrim czy Fallout, ostro skrytykował obecne trendy cenowe w branży gier wideo.

Deweloper odniósł się do narastających spekulacji, jakoby nadchodzące hity AAA miały kosztować aż 100 dolarów. Purkeypile stwierdził wprost, że takie kwoty są dowodem na całkowite oderwanie wydawców od rzeczywistości, zaznaczając przy tym, że nawet obecny standard 70 dolarów jest dla wielu graczy barierą trudną do zaakceptowania.

Dalsza część tekstu pod wideo

Głównym punktem zapalnym w tej dyskusji są doniesienia analityków sugerujące, że to właśnie GTA 6 może stać się pierwszą produkcją z oficjalną ceną na poziomie 100 dolarów. Purkeypile zauważa, że jeśli Rockstar Games faktycznie zdecyduje się na taki krok, może to wywołać efekt domina i zachęcić inne studia do windowania cen swoich wysokobudżetowych projektów. Zdaniem weterana, producenci powinni szukać alternatywnych dróg monetyzacji, zamiast uderzać bezpośrednio w portfele graczy przy zakupie bazowej wersji gry.

Główne argumenty przeciwko drastycznym podwyżkom:

  • Opór społeczności: Przykłady gier takich jak Borderlands 4 czy Outer Worlds 2, które próbowały wprowadzić cenę 80 dolarów, pokazują, że gracze potrafią skutecznie zmusić firmy do odwrotu poprzez masową krytykę.
  • Inne źródła dochodu: Deweloper sugeruje, że zamiast podnoszenia ceny startowej, lepiej skupić się na opcjonalnych dodatkach DLC i treściach cyfrowych.
  • Wzrost znaczenia gier indie: Wysokie ceny w segmencie AAA sprawiają, że coraz więcej osób (w tym sam Purkeypile) wybiera produkcje niezależne, które oferują świetną zabawę w znacznie przystępniejszych cenach.

Podejście Purkeypile’a rzuca światło na narastający problem kosztów produkcji, które sięgają już setek milionów dolarów. Jednak, jak słusznie zauważa były twórca Bethesdy, istnieje granica wytrzymałości finansowej klienta, której przekroczenie może ostatecznie zaszkodzić nawet największym markom na rynku.

Warto też zauważyć, że Purkeypile zdradził również, dlaczego The Elder's Scrolls VI zostało zapowiedziane w 2018 roku i od tamtego czasu Bethesda Game Studios nie udostępniła większej liczby materiałów przybliżających wyczekiwanego następcę Skyrima. Więcej o tym przeczytacie w tym miejscu

Źródło: Tech4Gamers

Komentarze (34)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper